ဂျပန်တွင် Crypto အသုံးပြုသူ 12 သန်းရှိပြီး Web3 ဂိမ်းအတွက် ပုံစံထုတ်ထားသည် – Bitcoin သတင်း
သော့ထုတ်ယူမှုများ
- ဂျပန် FSA သည် 2026 မူဘောင် အခွန်ကောက်ခံရန် စီစဉ်နေသည်။ crypto ပေးကမ်းခြင်းဖြင့် 20% ရရှိသည်။ ဝဘ်၃ ပြိုင်ဖက်များမရှိသော စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းဆိုင်ရာ ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုရှိသော ဂိမ်းပရောဂျက်များ။
- Square Enix၊ Sega၊ Bandai Namco နှင့် Konami အားလုံးကို တပ်ဖြန့်ထားသည်။ blockchain ဂျပန်နိုင်ငံ၏ $28B+ ဂိမ်းစျေးကွက်ကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေသည့် Oasys ကဲ့သို့သော ကွန်ရက်များတွင် အစပျိုးလုပ်ဆောင်မှုများ။
- Animoca Brands Japan သည် anime နှင့် manga လိုင်စင်များကို လုံခြုံစေရန်အတွက် သီးသန့်ရန်ပုံငွေများကို စုဆောင်းထားပြီး IP-native အတွက် စဉ်ဆက်မပြတ် အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ အစာစားချင်စိတ်ကို အချက်ပြသည် ဝဘ်၃ ဂိမ်းများ။
ဝဘ်၃ ဂျပန်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်း- Legacy IP Meets Blockchain 2026 မှာ
အနောက်တိုင်း စတူဒီယိုများစွာသည် တိုကင်အပေါ် မူတည်၍ စီးပွားရေးကို တည်ဆောက်ကြသည်။ ငွေကြေးဖောင်းပွမှု ရေတိုအသုံးပြုသူ ရယူမှု၊ ဂျပန်ထုတ်ဝေသူများ၏ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ဆက်လက်တည်မြဲနေပါသည်။ blockchain ရှာဖွေရေး။ Square Enix၊ Sega၊ Bandai Namco၊ Konamiနှင့် Capcom တစ်ခုချင်းစီအဆင့်မြင့်သို့မဟုတ်အသုံးချ blockchain မှန်းဆမက္ကင်းမှုထက် IP အသုံးဝင်မှုနှင့် ဂေဟစနစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို အာရုံစိုက်ပြီး စျေးကွက်ကျဆင်းမှုမှတဆင့် အစပြုမှုများ။ ထိုဗျူဟာကွဲလွဲမှုသည် ကဏ္ဍကြီးရင့်လာသည်နှင့်အမျှ အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မတူညီသောရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
ဂျပန်နိုင်ငံရဲ့ ဂိမ်းဈေးကွက်ကတော့ တတိယအကြီးဆုံး ကမ္ဘာပေါ်မှာ။ 2025 တွင် ခန့်မှန်းခြေ ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ ၅၀.၉၄ ဘီလီယံ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိုဘိုင်းငွေစာရင်းနှင့် ဝင်ငွေ 69% အဲဒီထဲက တိုင်းပြည်ကို ကိုယ်စားပြုတယ်။ 2% ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကစားသမားများ ဖြစ်သော်လည်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းဝင်ငွေ၏ 9% ခန့်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးချင်း အသုံးစရိတ်သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ အဲဒါက ဂျပန်ကိုလိုက်ဖို့ ထိုက်တန်တယ်။ ဟိ ဝဘ်၃ Layer က ထပ်ထည့်ရုံပါပဲ။ လွှမ်းမိုးမှု.
စည်းမျဥ်းက ဘယ်သူမှ မပြောဘူး။
ဂျပန်ဘဏ္ဍာရေးဝန်ဆောင်မှုအေဂျင်စီ ဖြစ်ပါ သည်။ ပြင်ဆင်နေသည်။ ကုသနိုင်မယ့် 2026 မူဘောင် crypto အမြတ်ခွန် 20% ဖြင့် စတော့များနှင့် ငွေချေးစာချုပ်များကဲ့သို့သော ပိုင်ဆိုင်မှုများ။ 2025 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ကက်ဘိနက်ရုံးကို ပြန်လည် အမျိုးအစားခွဲရန် ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ crypto နိုင်ငံသားများ၏ ကြွယ်ဝချမ်းသာမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသော ငွေကြေးကိရိယာများအဖြစ် ပိုင်ဆိုင်မှုများ။ ၂၀၀ ကျော် ဝဘ်၃ 2025 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၌ စတင်တည်ထောင်သည့် လုပ်ငန်းများကို 12 သန်းကျော် စစ်ဆေးပြီးဖြစ်သည်။ crypto ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုဒေါ်လာ ၃၄ ဘီလီယံကျော်ဖြင့် ထိန်းသိမ်းခံထားရသော နိုင်ငံအတွင်း သုံးစွဲသူများ တက်ကြွလျက်ရှိသည်။
ဒါ ထင်ကြေးပေးမှု မဟုတ်ဘူး။ အဲဒါက အခြေခံအဆောက်အအုံပါ။ အမေရိကန် သို့မဟုတ် ဥရောပသမဂ္ဂတွင် လည်ပတ်နေသော တည်ထောင်သူများသည် ပြဋ္ဌာန်းသည့်-ပထမ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းပတ်ဝန်းကျင်များကို သွားလာခြင်းမှ ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာဆဲဖြစ်သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံသည် ရှင်းလင်းသော စည်းမျဉ်းများကို ရေးသားပြီး ထုတ်ပြန်သည့် အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်လျက်ရှိသည်။ တစ်ခုခုအတွက် ဝဘ်၃ စတူဒီယိုသည် စျေးကွက်အရွယ်အစားခန့်မှန်းချက်အများစုထက် ထူးခြားချက်က အရေးကြီးပါသည်။
IP သည် Asset Class ဖြစ်သည်။ ဝဘ်၃ ဂိမ်းဆော့ခြင်း ပျောက်ဆုံးခဲ့သည်။
ဂျပန်နိုင်ငံသည် ဖျော်ဖြေရေးတွင် အကြမ်းခံဆုံး ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) အချို့ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။ Dragon Ball၊ Gundam၊ Attack on Titan၊ Final Fantasy၊ Castlevania နှင့် Pokémon တို့သည် franchise များသာမကဘဲ။ ၎င်းတို့သည် ပရိသတ်များ လိုလားကြောင်း သက်သေပြထားပြီးဖြစ်သည့် မျိုးဆက်ပေါင်းစုံ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ကတိကဝတ်များဖြစ်သည်။ အပေါ်ဖြုန်း အကြိမ်ကြိမ်။
Gumi တည်ထောင်သူနှင့် Financie ၏ CEO ဖြစ်သူ Hironao Kunimitsu၊ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းထားလိုက်ပါ။− ဂျပန်နိုင်ငံ၏ IP ဂေဟစနစ်သည် တိုကင်ဘောဂဗေဒကို သိသာထင်ရှားစေပြီး ပင်မသုံးစွဲသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည့် အကြောင်းအရာအလွှာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သူပြောတာမှန်တယ်။ တစ်ယောက်ယောက်ကို ဝယ်ခိုင်းတယ်။ non-fungible တိုကင် ( NFT) ဘာနဲ့မှ ချိတ်ထားရင် ရောင်းရခက်တယ်။ Final Fantasy ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအား ၎င်းတို့နှင့် နှစ်ပေါင်း 30 ကြာကြာဖြတ်သန်းခဲ့သည့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော တိုကင်တစ်ခုကို ကိုင်ဆောင်ခိုင်းခြင်းသည် မတူညီသော စကားဝိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Square Enix သည် Symbiogenesis ကို ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ blockchain ပလက်ဖောင်းနှင့် Final Fantasy VII ကိုထွက်ရှိခဲ့သည်။ NFT အစုအဝေးများ။ Konami သည် Castlevania ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ NFTs နှင့် တက်ကြွစွာ အလုပ်ခန့်ထားသည်။ ဝဘ်၃ နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက် အခန်းကဏ္ဍများ။ Sega သည် ဂိမ်းကို အာရုံစိုက်သည့် Oasys တွင် Sangokushi Taisen ကို စတင်ခဲ့သည်။ EVM တရားဝင်အတည်ပြုသူများတွင် Sega၊ Bandai Namco Research၊ double jump.tokyo နှင့် GREE တို့ပါ၀င်သည်။ Animoca Brands သည် anime နှင့် manga IP လိုင်စင်နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီ သဘောတူညီချက်များအတွက် အထူးလျာထားရန်ပုံငွေများဖြင့် သီးသန့် Japan လုပ်ငန်းခွဲတစ်ခုကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
Yat Siu ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Animoca အမှတ်တံဆိပ်များဂျပန်နိုင်ငံ၏ လက်မှုပညာ ယဉ်ကျေးမှုသည် တိုကင်ယူထားသော ပိုင်ဆိုင်မှုကို ငွေကြေးဆိုင်ရာ အသွင်အပြင်ထက် ဖန်ဒမ်၏ သဘာဝအတိုင်း တိုးချဲ့မှုတစ်ခုလို ခံစားစေသည်ဟု မှတ်သားထားသည်။ အမှန်တကယ် ဆွဲငင်အားရရှိသော ပရောဂျက်များကို သင်ကြည့်ရှုသောအခါ ထိုဘောင်သည် ထိန်းထားနိုင်သည်။
သန့်ရှင်းသပ်ရပ်စွာ ပုံဖော်ထားသော မိုဘိုင်းအလေ့အကျင့်များ Blockchain နိုင်ငံကြီးသား
ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသူများသည် passive အသုံးပြုသူများမဟုတ်ပါ။ GMO Research မှ အချက်အလက်များ က ဖော်ပြသည်။ 61% အလုပ်လုပ်သော အရွယ်ရောက်ပြီးသူနှင့် အမျိုးသားလူဦးရေစာရင်းတို့တွင် အတက်ကြွဆုံး သုံးစွဲသူများဖြင့် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းအမျိုးအစားများ MOBA များ၊ ပဟေဠိဂိမ်းများနှင့် နည်းဗျူဟာ RPG များပါဝင်သည်၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ရေရှည်တိုးတက်မှုအရေးကြီးသည့် တိုကင်အခြေခံစီးပွားရေးနိုင်ငံများနှင့် ကောင်းစွာမြေပုံညွှန်းပေးသည်။
GMO ၏ အချက်အလက်များအရ ဂျပန်ကစားသမား ၃၈ ရာခိုင်နှုန်းသည် တစ်ယောက်တည်း ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်ကြပြီး တစ်ကိုယ်တော်ကစားခြင်းသည် လွှမ်းမိုးထားသည့်မုဒ်ဖြစ်ကြောင်း GMO ၏အချက်အလက်များက ဖော်ပြသည်။ ယင်းဦးစားပေးမှုသည် အတိအကျရှိရာ စုဆောင်းနိုင်သော ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် တစ်ဦးချင်းအောင်မြင်မှုစနစ်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ NFT utility ကိုကိုင်ထားတတ်သည်။ စုဆောင်းမှုနှင့် ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသော ကစားသမားများသည် အတွေ့အကြုံနှင့် ကွဲလွဲမှုမရှိပါက ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လုံးလုံးလျားလျား ပိုင်ဆိုင်ရန် တွန်းလှန်မည်မဟုတ်ပါ။
ဆိုနီရဲ့ ဆိုနီယံ blockchain နှင့် Oasis' အလွှာ ၂ အခန်းငယ်တည်ဆောက်ပုံနှစ်ခုစလုံးသည် ထိုပွတ်တိုက်မှုပြဿနာကို တိုက်ရိုက်ပစ်မှတ်ထားသည်။ Gumi ၏ Kunimitsu သည် မိုဘိုင်း RPG လုပ်ငန်းကို စတင်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဝဘ်၃ အထူးသဖြင့် အက်ပ်စတိုးဆိုင်များက 30% ယူကြပြီး ဆာဗာများ အော့ဖ်လိုင်းသွားသည့်အခါ အသုံးပြုသူများသည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မပိုင်ဆိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သူ့ကုမ္ပဏီက ယန်းငွေ 2.5 ဘီလီယံနဲ့ ကတိပြုခဲ့ပါတယ်။ XRP တို့နှင့် ပူးပေါင်းတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ လှိုင်းဂယက် နှင့် SBI
ဂျပန်က စောင့်နေတာမဟုတ်ဘူး။ ဝဘ်၃ ရင့်ကျက်ရန်
Nintendo Switch 2 ကို 2025 ခုနှစ်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ 90% တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် Hardware ရောင်းအား 270% တက်လာပါတယ်။ ထိုကိန်းဂဏန်းသည် ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံများ ကျဆင်းခြင်းမရှိသည့် နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ၎င်းသည် အစွန်းနှစ်ဖက်စလုံးတွင်၊ ရိုးရာကွန်ဆိုးလ်ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် blockchain-ဇာတိပလပ်ဖောင်းများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။
ဂျပန်၏ keiretsu လုပ်ငန်းကွန်ရက်များနှင့် IP ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် ထုတ်လုပ်မှုကော်မတီပုံစံသည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသော အုပ်ချုပ်မှုကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။ သက်ဆိုင်သူအများအပြားသည် အိမ်ခြံမြေတစ်ခုတည်းတွင် စွန့်စားရမှုနှင့် ဝင်ငွေကို မျှဝေပါသည်။ Blockchain ဂျပန်စတူဒီယိုများသည် ဆယ်စုနှစ်ပေါင်းများစွာ ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်နေသည့် ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုတွင် onchain ယုတ္တိကို ပေါင်းထည့်သည်။ ဂျပန်တွင် ရိုးရာကော်မတီမှ တိုကင်အခြေခံအုပ်ချုပ်မှုသို့ ဘာသာပြန်ဆိုမှုသည် အခြားနေရာများထက် ပိုတိုပါသည်။
စိန်ခေါ်မှုတွေက အမှန်ပါပဲ။ ဘာညာ တုံ့ပြန်မှု ရန် NFTs Sega နှင့် Square Enix တို့သည် ၎င်းတို့၏ အချိန်ဇယားများကို ချိန်ညှိရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ လောင်းကစားဥပဒေ မီးခိုးရောင် ဧရိယာများသည် ဂရုတစိုက် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း လိုအပ်နေသေးသည်။ တောင်ကိုရီးယား နှင့် တရုတ် တူညီသော ဒေသဆိုင်ရာ ပရိတ်သတ်အတွက် ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ ဘယ်ဟာကမှ ဦးတည်ချက်မပြောင်းဘူး။ Sega ၏ SUPER GAME ပရောဂျက်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သည်။ Sony နှင့် Honda တို့သည် onchain စမ်းသပ်မှုများကို အချက်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ကစားသမားတွေက နောက်ပြန်ဆုတ်နေကြတာပါ။
ဂျပန်က မကြေငြာဘူး။ ဝဘ်၃ ဂိမ်း၏အနာဂတ်။ ၎င်းကို တိတ်တဆိတ်တည်ဆောက်နေသည်၊ ခရိုင်အလိုက်၊ IP သဘောတူညီချက်ဖြင့် IP သဘောတူညီချက်၊ စည်းကမ်းချက်တင်မှုဖြင့် စည်းကမ်းချက်တင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.