နယူးကစားစရာလာသွားနှစ်တိုင်းသူတို့သမိုင်းထဲသို့လည်းညှိုးနွမ်းအဖြစ်အများဆုံးအနိုင်နိုင်သတိပြုမိနေကြသည်။ အခြားသူများကိုခြောကျွန်တော်တို့ရဲ့လူ့အဖွဲ့အစည်းအပေါ်သူတို့ရဲ့ indelible အမှတ်အသားကျန်ကြွင်းစေပြီနေချိန်မှာသို့သော်အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှအချို့ကစားစရာ, သူတို့ကစာသားကျွန်တော်တို့ရဲ့ယဉ်ကျေးမှုပြောင်းလဲပြီဒါကြောင့်လူကြိုက်များခဲ့ကြပြီ။ ဤဆောင်းပါး၌ငါတို့သည်ဤလောကကိုပြောင်းလဲသောထိပ်တန်း 5 ကစားစရာကြည့်ယူပါလိမ့်မယ်။
ကစားစရာကမ္ဘာ့ဘယ်တော့မှမေ့မှာမဟုတ်ဘူး:
နံပါတ် 5 …
အဆိုပါ Teddy Bear
1954 အဆိုပါ Teddy Bear န်းကျင်ကနေတစ်ဦးကဂျာမန်ဝက်ဝံရုပ်ပထမဦးဆုံး 1903 မှာစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်နှင့်အစဉ်အဆက်ကတည်းကငယ်စဉ်ကလေးဘဝတစ်ဦးအဓိကဖြစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ Teddy Bear သူ၏အမည်ပြောင်ခဲ့သမ္မတဦးသိန်းစိန် Theodore Roosevelt ကနေ၎င်း၏အမည်ကိုရရှိသွားတဲ့ "Teddy ။ " နာမတော်ကိုအမှီ ပြု. Roosevelt ရုစဗဲ့ဟာဆိုးဆိုးရွားရွားရိုက်နှက်ခညျြနှောငျက Black Bear ကိုသတ်ရန်ငြင်းဆန်သောနိုဝင်ဘာလ 1902 ခုနှစ်မစ္စစ္စပီအတွက်ဝက်ဝံ-အမဲလိုက်ခရီးစဉ်အပေါ်ထားတဲ့အဖြစ်အပျက်ကနေဝေါဟာရဖြစ်ပါတယ်။ သူသည်ခရီးစဉ်အတွင်းယခုအထိဘာမှမသတ်မခဲ့သောတစ်ဦးတည်းသာခဲ့သောကြောင့်ဝက်ဝံသူ၏အပေါင်းအဘော်ကမုဆိုးအားဖြင့်ပစ်သတ်ရန် Roosevelt ရုစဗဲ့အဘို့ကို set up ခဲ့သညျ။ Roosevelt ရုစဗဲ့ဝံကိုမြင်သောအခါသူ unsportsmanlike က deeming, ကမိမိကိုယျကိုရိုက်ကူးရန်ငြင်းဆန်လျက်, ဝက်ဝံအသတ်ခံရှိသည်နှင့်ယင်း၏ဒုက္ခအထဲကထားရန်သူ၏အပေါင်းအဘော်ကမုဆိုးအမိန့်ပေးခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းအဲဒီလနိုင်ငံရေးကာတွန်းဆရာဇာတ်လမ်း၏လေတိုက်ဖမ်းမိခြင်းနှင့်ဝါရှင်တန်ပို့စ်အတွက်အဖြစ်အပျက်တစ်ခုဆွဲပုံနှိပ်။ မောရစ် Michtom အမည်ရှိသောသူသည်ကာတွန်းကိုမြင်လျှင်နှင့် "Teddy ရဲ့ထမ်းရွက်" ဟုခေါ်အသစ်တစ်ခုကိုကစားစရာကိုဖန်တီးရန်မှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။ ထူးဆန်းအလုံအလောက်, ဂျာမနီနီးပါးအတိအကျတစ်ချိန်တည်းမှာ, Margaret Steiff အမည်ရှိအမျိုးသမီးတစ်ဦးသည်အစအဖြစ်ကောင်းစွာတစ်ဦးကျပ်ဝက်ဝံကိုစတင်ခဲ့သည်။ ယနေ့တိုင်အောင်အဘယ်သူမျှမကအရမ်းပထမဦးဆုံးဝက်ဝံရုပ်နေသူများကဖန်တီးသောသူသိတယ်။ အဘယ်အရာကိုကြှနျုပျတို့သိပါဘူးဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒီကြည်ညိုဘွယ်ကောင်းသောကျပ်ဝက်ဝံလောကီသားတို့သည်တူညီသောမည်သည့်အခါမျှသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ သောင်းချီကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကလေးတွေသန်းပေါင်းများစွာ၏အပေါ်သို့သောင်းချီနှစ်ပေါင်းပေါင်းသည်လွန်ခဲ့သော 100 ကျော်တစ်နှစ်ကျော်တစ်ဦးဝက်ဝံရုပ်နှင့်အတူကြီးပြင်းပါပြီ။ တစ်ဦးတည်း 2006 ခုနှစ်တွင် Teddy Bear ၏ရောင်းအား $ 1.3 ဘီလီယံဒေါ်လာကျော်ထုတ်လုပ်ပြီး။
နံပါတ် 4 …
တဉီးတည်းလုပ်ကိုင်ခွင့်
အမေရိကန်နိုင်ငံတွင် Deluxe Edition ကိုမိုနိုပိုလီကနေအားလုံးတဆယ်နှစ်လုံးကိုတိုကင်။ 1935 လက်ဝါးကြီးအုပ်မှာစတင်မိတ်ဆက်ကမ္ဘာ့အကျော်ကြားဆုံးဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ ပြီးခဲ့သည့် 76 နှစ်တာကာလအတွင်း 200 သန်းလက်ဝါးကြီးအုပ်ဂိမ်းများကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းချခဲ့ကြပြီနဲ့ဘီလီယံကိုတစ်နှစ်ခွဲကျော်ကလူဂိမ်းကစားကြသည်။ အဆိုပါMONOPOLY®ဂိမ်း 27 ဘာသာစကားများထုတ်ဝေကျော် 81 နိုင်ငံများအတွက်လိုင်စင်ရရှိထားသည်။ ကညာဘက်ကိုဆင်းကမှကြွလာသည့်အခါလက်ဝါးကြီးအုပ်ထက်သမိုင်း၌အဘယ်သူမျှမပိုကြီးဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းလည်းမရှိ။ ဒါပေမယ့်သင်ကစတိုးဆိုင်သို့ဖန်ဆင်းနီးပါးဘယ်တော့မှသင်သိရခဲ့တာလဲ က Parker ညီအစ်ကိုများ 52 အခြေခံကစားအားနည်းချက်တွေကိုကိုးကားပြီးသူကပထမဦးဆုံး 1933 မှာသူတို့ကိုပေးအပ်အခါဂိမ်းငြင်းပယ်ခဲ့သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်ချားလ်စ်ခ Darrow ကြောင့်ကိုယ်တော်တိုင်ဖန်တီးရောင်းဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်ကြတယ်။ 1934 ခုနှစ်တွင်မစ္စတာ Darrow တစ် Philadelphia တွင်ဌာနစတိုးဆိုင်ဖို့လက်ဝါးကြီးအုပ်ကစားပွဲ၏ 5000 လက်အစုံရောင်းကလက်ငင်းအောင်မြင်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ တကယ်တော့မစ္စတာ Darrow သူဝယ်လိုအားအတူတက်မထားနိုင်ဤမျှလောက်များစွာသောရောင်းချခဲ့သည်။ 1935 ခုနှစ်တွင်သူသည်သင်တန်း၏အခွင့်အရေးများကိုဝယ်ယူခြင်း, ကြွင်းသောအရာသမိုင်းသောသူသည်, နောက်ကျောက Parker ညီအစ်ကိုများထံသို့သွားလေ၏။
နံပါတ် 3 …
G.I. ဂျိုး
မူရင်း G.I. ဂျိုး 1964 ခုနှစ်တွင် 12 လက်မရုပ်စင်ပေါ်ထိမှန်နှင့်ကမ္ဘာကတည်းကအတူတူပင်ဖြစ်ခဲ့ဘယ်တော့မှသိရသည်။ G.I. ဂျိုးအစဉ်အဆက်စျေးကွက်ပထမဦးဆုံးအရုပ်ကြီးတစ်ဦးကြီးမားသောအတိုင်းအတာအပေါ်ယောက်ျားလေးများမှရောင်းချခဲ့သည်။ သို့သော်အရုပ်လိုချင်မှယောက်ျားလေးရရှိရန်အလို့ငှာ, စျေးကွက်အမှုဆောင်အရာရှိသူတို့တစ်တွေကြောင့်မခေါ်နိုင်ဘူးသိတယ် "အရုပ်။ " အနည်းငယ်ကွဲပြားခြားနားသောဝေါဟာရများကိုလှည့်ပတ်ပစ်ပြီးနောက်သူတို့အပေါ်အခြေချ "လှုပ်ရှားမှုပုံ။ " အဲဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကစားစရာတစ်ခုအမှတ်တံဆိပ်အသစ်ကအမျိုးအစားဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ကပွင်ယောက်ျားလေးများအရုပ်တွေနဲ့ဆော့ကစားရန်အဘို့အဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ G.I. ဂျိုးရုပ်ပြ, ကာတွန်း, ရုပ်ရှင်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ကြယ်ပွင့်ခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ Barbie အားလုံးရုပ်၏မိဖုရားဖြစ်တယ်ဆိုရင်, ထို့နောက် G.I. ဂျိုးအရေးယူကိန်းဂဏန်းများလသရှင်ဘုရင်ဖြစ်၏။
နံပါတ် 2 …
Barbie
Barbie ခင်မှာ Barbie အများဆုံးအရုပ်မွေးကင်းစကိုယ်စားခဲ့ကြသည်န်းကျင်သို့ရောက်ကြ၏။ ရုသသည် handler သူမ၏ခင်ပွန်း Elliot, အ Mattel ကစားစရာကုမ္ပဏီ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူတစ်ဦးအရွယ်ရောက်ပြီးသူ-body အရုပ်များ၏စိတ်ကူးအကြံပြုသည်။ သူကစိတ်ကူးကိုခစျြနှင့်ဆံပင်ရွှေရောင် bombshell မွေးဖွားခဲ့သည်မကြာမီပြီးနောက်။ Barbie အနေနဲ့ချက်ချင်းပထမနှစ်တွင် 350000 ကျော်ရောင်းထိမှန်ခဲ့သည်။ ယနေ့တွင် Barbie တစ်ဦး $ 1.5 ဘီလီယံဒေါ်လာ-per-တစ်နှစ်စက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်ပါတယ်။ 1959 ခုနှစ်တွင်ယင်း၏လွှတ်ပေးရန်ကတည်းက Barbie ကမ္ဘာ့ရောင်းအားအကောင်းဆုံးအရုပ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သငျသညျခက်ကလေးတစ်ဦးအဖြစ် Barbie ရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပါသူကို 1959 ခုနှစ်အပြီးမွေးဖွားသည်ဤနိုင်ငံတွင်းရှိမည်သည့်အမျိုးသမီး, ရှာတွေ့ရန်ဖိအားပေးမည်ဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ 1992 ခုနှစ်တွင်ပျမ်းမျှအမေရိကန်မိန်းကလေး 7 Barbie ပိုင်ဆိုင်သည်။ အားလုံးသူမ၏အောင်မြင်မှု Barbie လည်းအထင်ရှားဆုံးငယ်ရွယ်မိန်းကလေးငယ်များများအတွက်မကောင်းတဲ့အခန်းကဏ္ဍမော်ဒယ်ကိုခေါ်ခံရ, များစွာသောအငြင်းပွားစရာများ၏ဗဟိုဖြစ်ခဲ့သည်။ 1992 ခုနှစ်မှာတစ်ပြောနေတာ Barbie "ကျနော်တို့အစဉ်အဆက်အလုံအလောက်အဝတ်များသွားမလား" အောက်ပါစာပိုဒ်တိုများဟု, "ငါစျေးဝယ်ကိုချစ်!", "ကဘာလဲဆိုတာဟာပီဇာပါတီဆိုရသလောနှင့်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြား" သင်္ချာအတန်းအစားခက်ခဲတဲ့ဖြစ်ပါတယ်! "လူအတော်များများခံစားခဲ့ရဖြန့်ချိခဲ့သည် ဒီမိန်းကလေးတွေသင်္ချာမလုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်း inferring တစ်လိင်အရအခွင့်အရေးကြေညာချက်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အနည်းငယ်အငြင်းပွားစရာများနေသော်လည်း Barbie အဆိုပါအရုပ်၏မိဖုရားအဖြစ်က၎င်း၏အနေအထားကိုထိန်းသိမ်းထားခဲ့သည်။
နံပါတ် 1…
ကို Nintendo Entertainment က System ကို
အဘယ်သူမျှမကအခြားကစားစရာအစဉ်အဆက်မတိုင်မီပြုတော်မူပြီနဲ့တူ 1985 အတွက်၎င်း၏ပွဲဦးထွက်နှင့်အတူကို Nintendo Entertainment က System ကိုပုကို Nintendo Entertainment ကစနစ် (NES) လောကပြောင်းလဲသွားတယ်။ အဆိုပါ NES က၎င်း၏နေ့၏အများဆုံးအဆင့်မြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ်အားကြီးလုံးဝကျနော်တို့ဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ်များကိုစဉ်းစားလမ်းကိုပြောင်းလဲပစ်ခဲ့ပါတယ်။ တကယ်တော့, နှစ်နှစ်မတိုင်မီ၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်ငှါ, ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းပျက်ကျခဲ့ကြောင်းနှင့်အစဉ်အမြဲပျောက်ကွယ်၏ခါနီးပေါ်ခဲ့သည်။ ကို Nintendo သမျှသောပြောင်းလဲနေဆဲယနေ့ဆက်လက်ဒီဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးအနေနဲ့ခေတ်လိုက်ခြင်းသည်။ အဆိုပါ NES တစ်ဦးဖြတ်သန်း fad အဖြစ်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းများကိုကုသကို Nintendo အများအပြားလက်လီရောင်းချသူများနှင့်လူကြီးများခင်မှာဇူလိုင်လ 1983 ကနေစက်တင်ဘာလ 2003 မှ 20 နှစ်အကြာရှည်, ယနေ့အထိမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစနစ်၏အရှည်ဆုံး-တည်တံ့ထုတ်လုပ်မှုပြေးခဲ့ရသည်။ 1988 by ဗီဒီယိုဂိမ်း multi-ဒေါ်လာဘီလီယံစက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်လာခဲ့သည်။ ကို Nintendo အစဉ်အဆက်ကတည်းက created နီးပါးသည်အခြားအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်ကိုများအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ခဲ့သည်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုမေးကြည့်ပါ, သင့်ကလေးဗွီဒီယိုဂိမ်း system ကိုပိုင်ဆိုင်ပါသနည်း အဖြေဖြစ်ကောင်းဟုတ်ကဲ့ဖြစ်ပါတယ်။
သူသို့မဟုတ်သူမဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသို့မဟုတ်ကဒ်ဂိမ်းများကိုဆော့ကစားပါသလား အဖြေမှာအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်မပါပါဆုံးကိစ္စများတွင်သို့မဟုတ်အလွန်ခဲသည်။ သူတို့တစ်ဦးအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်အမြင်အာရုံနှစ်သက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အတူဆော့ကစားနိုင်သည့်အခါအဘယ်ကြောင့်သူတို့အဟောင်းစတိုင်ဂိမ်းကစားရမလဲ? အပြင်သူတို့ဗီဒီယိုဂိမ်း system ပေါ်တွင်အပေါင်းတို့သည်မိမိတို့အနှစ်သက်ဆုံးဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများနှင့်ကဒ်ဂိမ်းများကိုဆော့ကစားနိုငျပါသညျ! ဗီဒီယိုဂိမ်းတော့ဘူးသာလေးတွေအဘို့ဖြစ်သည်မဟုတ်။ 2008 ခုနှစ်တွင်တစ်ဦးကစစ်တမ်းပိုပြီးအမေရိကန်အရွယ်ရောက်သူထက်ဝက်ထက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားငါးပြဇာတ်ရုံအကြောင်းကိုနေ့စဉ်နေ့တိုင်းအတွက်တဦးတည်းကဖော်ပြတယ်။ 18 နှင့် 29 အကြားဖြေဆိုသူ 81 ရာခိုင်နှုန်းကသူတို့ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်လူဦးအသက် 65 နှင့်အထက်ပင် 23 ရာခိုင်နှုန်းကိုသူတို့အဖြစ်ကောင်းသောအမှုကိုပြုပြောသည်။ 97 ရာခိုင်နှုန်းက – – တစ်ဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်တစ်ဦးက Pew စစ်တမ်းနီးပါးတိုင်းဆယ်ကျော်သက်ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ထိုအရေအတွက်ပဲတုန်လှုပ်စေသောဖြစ်ကြသည်။ ဒါပေမဲ့ဒီမှာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက် $ 65 ဘီလီယံတန်ဖိုးခဲ့သည်ယခုနှစ်ဇွန်လအတွက် ပို. ပင်တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်အရေအတွက်ဖြစ်ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကရှေ့တော်သို့ဝင်ပိုမိုအခြားမည်သည့်ကစားစရာထက်ကမ္ဘာကြီးကိုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ယဉ်ကျေးမှုကိုပြောင်းလဲပြီအဘယ်သူမျှမမေးခှနျးတစျခုရှိသညျ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းနဲ့တူအားလုံးအစဉ်အဆက်ကယနေ့ပြုပါဆိုထားသည်သောကမ်ဘာပျေါတှငျအဘယ်သူမျှမကအခြားတစ်ခုတည်းကစားစရာ, ဒါမှမဟုတ်ဖြစ်ကောင်းပင်ဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားရှိပါသည်။ ဒါဟာအမှန်တကယ်အံ့သြဖွယ်ဖြစ်ပြီးအရူးတပြင်လုံးကိုဗီဒီယိုဂိမ်းစတင်ခဲ့သောကို Nintendo Entertainment က System ကိုသောကြောင့်စာရင်းတွင်နံပါတ်တစ်သည်အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။