အားကစားများတွင် Blockchain သည် Value Gameplay ထည့်ရမည်။ Blockdown Panelists Discuss



16ပြီလ ၁၆ ရက်တွင် Blockdown 2020 အွန်လိုင်း blockchain ကွန်ဖရင့်ကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အစောပိုင်းဆွေးနွေးပွဲတစ်ခုတွင်လောင်းကစားလုပ်ငန်း၌ blockchain ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်၎င်းသည်အနာဂတ်တွင်မည်သို့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖွယ်ရှိသည်နှင့်ပတ်သက်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် blockchain နှင့်ပတ်သက်ပြီးများသောအားဖြင့်အထင်လွဲမှားမှုများအနက်မှတစ်ခုမှာကစားသမားများအကြားသီးခြားလွတ်လပ်စွာရောင်းဝယ်နိုင်သည့်သဘာ ၀ မဟုတ်သောတိုကင်များထပ်တိုးခြင်းကိုကန့်သတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

Sandbox တီထွင်သူ Pixowl ကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Sebastien Borget ရှင်းပြသည့်အတိုင်း CryptoKitties ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည် gchard တွင် blockchain ဟူသောအယူအဆကိုလူသိများအောင်လုပ်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်လက်တွေ့တွင် blockchain ထည့်သွင်းနိုင်သည့်အရာများကိုအပေါ်ယံကန့်သတ်ချက်ဖြင့်သာကန့်သတ်ခြင်းဖြစ်သည်။

Nic Watt, Gods Unchained at VP ၏ထုတ်ကုန်သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်စျေးကွက်သည် blockchain ကိုလိမ်လည်မှုအဖြစ်မြင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အတွက် developer များကနည်းပညာရှိနေသည်ဖြစ်စေလူတို့၏စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကိုအာရုံစိုက်သင့်သည်။

Blockchain ကိုယ်တိုင်သည်ဂိမ်းကိုအောင်မြင်အောင်ပြုလုပ်နိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်းတန်ဖိုးကိုထပ်တိုး။ ဂိမ်းပြီးသားအတွေ့အကြုံကိုချီးမြှင့်ရန်အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်သည်။ Immutable CTO အဲလက်စ်ကော်နက်လီ၏အမြင်။

အပေါ်တွင်ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်မှုဆိုင်ရာပြissuesနာများသည်ဖြေရှင်းရန်ကြိုဆိုသည့်ပြbeနာတစ်ခုဖြစ်သည်

Crypto Kitties ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည် Ethereum ကွန်ယက်သို့ယူဆောင်လာသည့်ပိတ်ဆို့ခြင်းကိုခံရပြီးနောက်တွင်လူကြိုက်များမှုသည် blockchain gaming အတွက်အခက်ခဲဆုံးပြthatနာဖြစ်သည်ဟုယူမှတ်ကြသည်။

သို့သော် panel တွင်ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်ရှိခဲ့သည်။ အမှန်မှာပွတ်တိုက်မှု၏အဓိကအချက်မှာကစားသမားများ onboarding ဖြစ်သည်၊ သူသည် cryptocurrency အခြေခံနှင့်ပိုက်ဆံအိတ်တစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်းကဲ့သို့အကျွမ်းတ ၀ င်မည်မဟုတ်ပါ။

TomoChain CBDO Kyn Chaturvedi ၏အဆိုအရအဓိကပြquestionနာမှာလက်ရှိ blockchain အတွေ့အကြုံကိုဖုံးကွယ်ထားရန်ဖြစ်ပြီး၎င်းကိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုရန်အတွက်အသုံးပြုနေသည်။ ဒီပွတ်တိုက်အားကျော်လွှားပြီးတာနဲ့အပေါ်တွင်ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်မှု၏ပြaddressedနာကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။

Connolly ကလည်းသူ့ကုမ္ပဏီ၏သုတေသနပြသခဲ့သည်အသုံးပြုသူများသည်၎င်းတို့၏ non-fungible ပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်အကြောင်းကိုအများကြီးဂရုစိုက်ပေမယ့် On- ကွင်းဆက် coded ခံရ gameplay ယုတ္တိဗေဒအကြောင်းကိုသိပ်မကပြောပါတယ် ဥပမာအားကစားရုံတစ်ခုသို့မဟုတ်ထီအမျိုးအစားတွင်ဂိမ်း၏ယုတ္တိဗေဒ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

onboard ရိုးရာဂိမ်းစတူဒီယိုရယူခြင်း

ရိုးရာဂိမ်းစတူဒီယိုများပါ ၀ င်ရန်အတားအဆီးကြီးတစ်ခုမှာသူတို့ကိုထိန်းချုပ်မှုအချို့ကိုစွန့်လွှတ်ရန်သူတို့ကိုစည်းရုံးခြင်းဖြစ်သည်။ ရိုးရာဂိမ်းများတွင်ကစားသမားများစုဆောင်းထားသည့် In-game ပိုင်ဆိုင်မှုများမှာပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်သော်လည်း developer နှင့်သက်ဆိုင်ပြီးကစားသမားများကိုလိုင်စင်ချထားသည်။

၎င်းကိုထိန်းချုပ်ခွင့်ပေးခြင်းနှင့်ကစားသမားများအားထူးခြားသောပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ခွင့်နှင့်ကုန်သွယ်ခွင့်ပြုခြင်းသည်ရိုးရာတီထွင်သူများစွာအတွက်ကြီးမားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီ model ရဲ့တိုးတက်မှုကကစားသမားတွေကိုသူတို့ရဲ့ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကိုဖန်တီးခွင့်နဲ့ဂိမ်းထဲမှာကုန်သွယ်ခွင့်ပေးလိုက်တာပါ။

သို့သော်ရိုးရာစတူဒီယိုတစ်ခုများပြားလာခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အောင်မြင်မှုကိုပိတ်ဆို့ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုမယူမှတ်နိုင်ပါ။ အဓိကကျသော developer များသည်နောက်ကျသူများသို့မဟုတ်လုံးဝမပါ ၀ င်သည့် mobile gaming ဥပမာကို panel ကထောက်ပြခဲ့သည်။

ထိုနည်းတူစွာပင်ဆန်းသစ်တီထွင်သူများအနေဖြင့်နည်းပညာကိုအကောင်းဆုံးဆွဲဆောင်နိုင်သောကစားနည်းအတွေ့အကြုံများအတွင်းအကောင်းဆုံးအသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်ကကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်လိမ့်မည်၊ ၎င်းက blockchain gaming market သို့ developer များပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်သည်။



Source link