ဂိမ်းကစားသူများ ဘယ်သောအခါမှ ပေါ်မလာခဲ့သောကြောင့် Web3 ဂိမ်းများ၏ 90% ကျော်သည် $15 ဘီလီယံ အလုံးအရင်းဖြင့် ကျရှုံးခဲ့ကြသည်- Caladan


Web3 ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားသူများ မဝယ်ဖူးသော တိုကင်-မောင်းနှင်သည့် အနာဂတ်ကို လိုက်လံရှာဖွေနေသည့် $15 ဘီလီယံအထိ လောင်ကျွမ်းသွားခဲ့သည်။

Caladan မှဒေတာစျေးကွက်ဖန်တီးမှုနှင့် ရောင်းဝယ်ရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် GameFi ဟုခေါ်သော ပရောဂျက်များ၏ 93% သည် ယခုအခါ ထိရောက်စွာသေဆုံးသွားကြောင်းပြသထားပြီး တိုကင်တန်ဖိုးများသည် ၎င်းတို့၏ 2022 အထွတ်အထိပ်မှ 95% ခန့်ကျဆင်းသွားကာ 2025 ခုနှစ်တွင် 93% စတူဒီယိုများအထိ ရန်ပုံငွေများ ပြိုကျသွားကြောင်း ပြသထားသည်။

ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများနှင့် စတူဒီယိုများသည် အရောင်းအဝယ်ပြုလုပ်နိုင်သော ဂုဏ်သတ္တိများပါဝင်သော blockchain-based ဂိမ်းများကို မတည်ဆောက်မီ တိုကင်များနှင့် မှိုမဝင်နိုင်သော တိုကင်များ (NFTs) များထဲသို့ ဘီလီယံပေါင်းများစွာ လောင်းထည့်ခဲ့သည်။ ထို့နောက် အရင်းအနှီးသည် AI၊ ပိုင်ဆိုင်မှုတိုကင်ယူခြင်းနှင့် အခြေခံအဆောက်အအုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားကာ ဂိမ်း 300 ကျော်ကို ပိတ်ပစ်ကာ Web3 ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထုတ်ကုန်-စျေးကွက်နှင့် ကိုက်ညီမှုထက် စျေးကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သတိထားစရာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။

“ အရင်းအနှီးသည် အလွှာတိုင်းတွင် တစ်ပြိုင်နက် ဖျက်ဆီးခံခဲ့ရသည်” ဟု အကျိုးတူ အရင်းအနှီး၊ လက်လီ NFT ဝယ်ယူသူများ၊ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် Telegram ၏ သုံးစွဲသူ သန်း 300 တို့၏ ထိတွေ့မှုမှ ဝင်ငွေလှိုင်းကို အပြိုင် အသေအပျောက်အဖြစ် ညွှန်ပြခဲ့သည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ Hamster Kombat တစ်ခုတည်းသည် စတင်ရောင်းချပြီး ခြောက်လအတွင်း ၎င်း၏အသုံးပြုသူများ၏ 96% ဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းဂိမ်း-guild တိုကင်ဖြစ်သည့် YGG သည် ၎င်း၏နိုဝင်ဘာ 2021 ခုနှစ်၏ အထွတ်အထိပ်အောက်တွင် 99.6% ကုန်သွယ်မှုပြုပါသည်။

လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ သေဆုံးမှုမှာ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သည်။ Pixelmon သည် 2022 NFT mint တစ်ခုတွင် ဒေါ်လာ သန်း 70 ရရှိခဲ့ပြီး လေးနှစ်အကြာတွင် အများသူငှာ ဂိမ်းမရှိသေးပါ။ Ember Sword သည် ခုနစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဒေါ်လာ 18 သန်းကျော် လောင်ကျွမ်းခဲ့ပြီး ပြီးခဲ့သည့် မေလတွင် ပြန်အမ်းငွေမရှိဘဲ ပိတ်သိမ်းခဲ့သည်။ Gala Games သည် ၎င်း၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် ဒေါ်လာ သန်း ၁၃၀ ကို တိုကင်များဖြင့် လမ်းကြောင်းပြောင်းခဲ့သည်ဟူသော စွပ်စွဲချက်ဖြင့် တရားစွဲဆိုမှုတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Square Enix သည် ၎င်း၏ Symbiogenesis စမ်းသပ်မှုကို ပြီးခဲ့သည့်ဇူလိုင်လက တိတ်တဆိတ် ဒဏ်ရာရခဲ့သည်။

ဖွဲ့စည်းပုံမညီဘူး။

ရှုံးနိမ့်မှုသည် ဆိုးရွားသောသံသရာ သို့မဟုတ် အားနည်းသော ကွပ်မျက်ခြင်းမျှသာမဟုတ်ပေ။ ဒေတာများက ၎င်းသည် ငွေကြေးမက်လုံးများဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော မော်ဒယ်နှင့် ဖျော်ဖြေရေးအစား ဖျော်ဖြေမှုကို အလိုရှိနေကြောင်း အစဉ်တစိုက် အချက်ပြသော ပရိသတ်တစ်ဦးကြားတွင် ဖွဲ့စည်းပုံမကိုက်ညီကြောင်း ဒေတာများက ဖော်ပြသည်။

တိုးတက်မှု၏ အဓိကအချက်မှာ GameFi သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ငွေကြေးဆိုင်ရာ အကြံပြုချက်ကွင်းဆက်အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည့် ဆော့ကစားရန် ဝင်ငွေပုံစံဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် တိုကင်များ သို့မဟုတ် NFTs များကို ဝယ်ယူကာ အဆိုပါ တူညီသော ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင် ဆုလာဘ်များ ရရှိကြပြီး အသစ်ဝင်လာသူများ ဆက်လက်စုပုံနေသရွေ့ ငွေသားဝင်လာသည်။ စီးဆင်းမှု နှေးကွေးသွားသည်နှင့် သင်္ချာပျက်သွားပါသည်။ တိုကင်စျေးနှုန်းများ ကျဆင်းသွားပြီး ဆုလက်ဆောင်များ လျော့နည်းသွားကာ သုံးစွဲသူများ ထွက်ခွာသွားသည် — ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေး တစ်ခုလုံးကို ၎င်းတို့နှင့်အတူ ဆွဲချသွားခဲ့သည်။

Axie Infinity သည် အထွတ်အထိပ်ရောက်ချိန်တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 2.7 သန်းခန့်မှ ယနေ့ 5,500 ဝန်းကျင်အထိ နေ့စဉ်အသုံးပြုသူများကို ကြည့်ရှုခဲ့ကြောင်း၊ DappRadar ဒေတာ.

အရင်းအနှီး လွှမ်းမိုးမှုကို ဘယ်တော့မှ လိုက်မမီဘူး။ Caladan မှ ကိုးကား၍ Coda Labs ၏ စစ်တမ်းအရ ဂိမ်းကစားသူ 12% က crypto ဂိမ်းကို စမ်းကြည့်ဖူးသည်။

အရင်းအနှီးခွဲဝေမှု ပြဿနာကို ပိုဆိုးစေတယ်။ စတူဒီယိုများသည် အလားအလာရှိသော ထုတ်ကုန်များကို မပို့ဆောင်မီ ဒေါ်လာဆယ်ဂဏန်း သို့မဟုတ် ရာနှင့်ချီ၍ စုဆောင်းခဲ့ပြီး ကစားသမားများကို ထိန်းသိမ်းနိုင်သည့် ဂိမ်းများကို တည်ဆောက်ရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားခဲ့သည်။

ကိန်းဂဏန်းအချက် အလက်အများဆုံးအချက်မှာ အစား ငွေဝင်သည့်နေရာဖြစ်နိုင်သည်။ Gaming သည် 2022 ခုနှစ်တွင် Web3 ဖက်စပ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအားလုံး၏ 62.5% ကို အမိန့်ပေးခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် AI၊ real-world-asset tokenization နှင့် layer-2 infrastructure သည် ရွှေ့ပြောင်းမြို့တော်ကို စုပ်ယူလိုက်သောကြောင့် ၎င်း၏ရှယ်ယာသည် ဂဏန်းတစ်လုံးသို့ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။

ကဏ္ဍ၏ အတိုးတက်ဆုံး ကျောထောက်နောက်ခံဖြစ်သည့် Animoca Brands သည်ပင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ၎င်း၏အစုစု၏ 25% ခန့်အထိ ဖြတ်တောက်ခဲ့ပြီး Stablecoins၊ RWAs နှင့် AI တို့ကို ရည်ညွှန်းလျက်ရှိသည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ဇယားများသည် သုံးနှစ်မှငါးနှစ်အထိ ရှည်လျားခဲ့ပြီး တိုကင်များသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားကာ စဉ်ဆက်မပြတ်အရှိန်အဟုန်ကို တောင်းဆိုခဲ့ကြသည်။ ပရောဂျက်များစွာကို စတင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ချိန်၌ ၎င်းတို့၏ဆက်စပ်တိုကင်များ ပြိုကျနေပြီဖြစ်သည်။

ရလဒ်မှာ မှန်းဆထားသော ဝယ်လိုအားတွင် လျင်မြန်စွာ ချဲ့ထွင်လာပြီး ထိုဝယ်လိုအား မှေးမှိန်သွားသောအခါတွင်ပင် လျင်မြန်စွာ ကျုံ့သွားသည့် ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ DappRadar ၏အဆိုအရ blockchain ဂိမ်း 300 ကျော်သည် ပိတ်သွားခဲ့ပြီး ကျန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည် အခြေခံအဆောက်အအုံဆိုင်ရာ ခေါင်းစဉ်များမှ ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။

တစ်ချိန်က ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည် ယခုအချိန်တွင် ထုတ်ကုန်စျေးကွက်နှင့်ကိုက်ညီမှုထက် ဘဏ္ဍာရေးအင်ဂျင်နီယာအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့်အခါ ဖြစ်ပျက်လာမည့်အရာများကို သတိထားစရာ ဥပမာတစ်ခုအဖြစ် တစ်ချိန်က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားခြင်းဖြစ်သည်။



Source