crypto စျေးကွက်ထုတ်လုပ်သူ Caladan မှအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် GameFi ပရောဂျက်များ၏ 93% ထိထိရောက်ရောက်သေဆုံးသွားသည်ဟုခန့်မှန်းထားသော Web3 ဂိမ်းကဏ္ဍအတွက်ထူးခြားသောဖြစ်ရပ်မှန်ကိုဖော်ပြသည်။ 2020 ခုနှစ်မှစ၍ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံမှ $15 ဘီလီယံကြား ဆွဲဆောင်ခဲ့သော်လည်း ပရောဂျက်အများစုသည် ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောတန်ဖိုးကို မပေးအပ်နိုင်ခဲ့ပေ။ တိုကင်စျေးနှုန်းများသည် ၎င်းတို့၏ 2022 အမြင့်ဆုံးများမှ ပျမ်းမျှ 95% ကျဆင်းသွားပြီး ကျဆင်းမှု၏ပြင်းထန်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
blockchain ဂိမ်းပရောဂျက်ပေါင်း 3200 ကျော်၏ ChainPlay ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအပေါ် အခြေခံ၍ အဆိုပါလေ့လာမှုသည် စျေးကွက်အခြေအနေများထက် အခြေခံဒီဇိုင်းချို့ယွင်းချက်များကြောင့် ပြိုလဲသွားခြင်းဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ များစွာသော developer များသည် functional ဂိမ်းများကို မထုတ်ပြန်မီ တိုကင်နှင့် NFT အရောင်းကို ဦးစားပေးခဲ့ပြီး သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု အားနည်းကာ ယုံကြည်မှု ကျဆင်းလာစေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Pixelmon သည် ၎င်း၏ 2022 NFT mint ကာလအတွင်း ဒေါ်လာ သန်း 70 ရရှိခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းနှစ်များတွင် အများသူငှာ ဂိမ်းကို စတင်ရောင်းချခြင်းမရှိသေးပေ။ အလားတူပင်၊ Sandbox သည် ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ ၉၃ သန်း ရရှိခဲ့သော်လည်း နေ့စဉ် ချိတ်ဆက်အသုံးပြုသူ 4,500 ကျော်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
Play-to- Earn မော်ဒယ်များသည် ဆုလက်ဆောင်များကို ဆက်ထိန်းထားရန် စဉ်ဆက်မပြတ် အသုံးပြုသူ ကြီးထွားမှုအပေါ် ကြီးကြီးမားမား မှီခိုအားထားသောကြောင့် ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ 2.8 သန်းရှိသော နာမည်ကြီး Web3 ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့် Axie Infinity သည် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေခံ 99,000 ခန့်အထိ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ Hamster Kombat ကဲ့သို့ Telegram-based tap-to- earn ပရောဂျက်များသည် သမားရိုးကျ blockchain ဂိမ်းများထက် ကျော်လွန်ပြီး သုံးစွဲသူ သန်း 300 မှ ခြောက်လအတွင်း 12 သန်းအထိ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။
ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ၏ ယုံကြည်မှုသည် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားပြီး နှစ်စဉ်ရန်ပုံငွေသည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 4 ဘီလီယံမှ 2025 ခုနှစ်တွင် $360 သန်းအထိ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ Web3 ဂိမ်း၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုရှယ်ယာသည် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားပါသည်။ ထင်ရှားသည်မှာ 58% သော အကျိုးတူလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီများသည် အသေးစားကျဆင်းမှုမှ စုစုပေါင်းဆုံးရှုံးမှုနီးပါးအထိ ဆုံးရှုံးမှုကို အစီရင်ခံပါသည်။
ကျဆင်းနေသော်လည်း၊ အချို့သော ပရောဂျက်များသည် အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာသည်။ Gunzilla Games ၏ “Off the Grid” ကဲ့သို့သော တိုကင်ထင်ကြေးပေးမှုများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးသည့်ဂိမ်းများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိလာပါသည်။ သို့သော်၊ အသုံးပြုသူအားလုံး၏ လုပ်ဆောင်ချက်သည် အားနည်းနေသေးပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် နေ့စဉ်အသုံးပြုနေသော ပိုက်ဆံအိတ်များသည် 33% ကျဆင်းသွားပါသည်။
Web3 ဂိမ်း၏အနာဂတ်သည် ဤလက်ကျန်ပရောဂျက်များသည် ရေရှည်တည်တံ့သောဂေဟစနစ်များကိုတည်ဆောက်နိုင်သည်နှင့် blockchain ဂိမ်းသည် ထင်ကြေးထက်ပို၍တန်ဖိုးအစစ်အမှန်ကိုပေးဆောင်နိုင်ကြောင်းသက်သေပြနိုင်သည်အပေါ် မူတည်ပါသည်။