ဝင်ငွေအခွင့်အလမ်းအသစ်များအပြင်၊ မော်ဒယ်သည် FIFA ၏ပွဲများကို နောက်ဆုံးတွင် တက်ရောက်မည့်သူများကို ပိုမိုမြင်သာစေသည်။ သမားရိုးကျ လက်မှတ်ရောင်းသည့် ဂေဟစနစ်တွင်၊ ထိုအချက်အလက် အများစုကို ဒုတိယစျေးကွက်များမှ ထိန်းချုပ်ထားသည်။
“ အဲဒီလက်မှတ်တွေရဲ့ တကယ့်စီမံခန့်ခွဲသူ ဖီဖာက ဘယ်သူတွေဝယ်နေလဲ မသိပါဘူး” ဟု ကာဘိုနာရိုက ပြောကြားခဲ့သည်။ “ ထိုဒေတာသည် SeatGeek၊ StubHub၊ Ticketmaster၊ Vivid Seats တို့နှင့် တွဲနေပါသည်။” FIFA Collect ၏ RTB နှင့် RTT စနစ်သည် ဖောက်သည်ဆက်ဆံရေးကို ပုံမှန်အားဖြင့် ထိန်းချုပ်သည့် ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းပလပ်ဖောင်းများကို အားကိုးခြင်းထက် လက်မှတ်ရပိုင်ခွင့်များကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်အတွင်း မည်သို့ပြောင်းလဲမည်ကို ဖီဖာမှ ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေကြောင်း ၎င်းက စောဒကတက်ခဲ့သည်။
RTBs နှင့် RTTs များဖြင့်၊ FIFA သည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကို offchain တွင်သိမ်းဆည်းထားပြီး blockchain မှတ်တမ်းများကို စိစစ်ရေးယန္တရားအဖြစ် အသုံးပြုနေစဉ် လက်မှတ်ရောင်းချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပရိသတ်များ မည်သို့ရွေ့ပြောင်းသည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာခြေရာခံနိုင်သည်။
ထိုဒေတာအစိတ်အပိုင်းသည် လက်မှတ်ရောင်းသည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကိုယ်တိုင်ကဲ့သို့ အဖိုးတန်ကြောင်း သက်သေပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် AI ကိရိယာများသည် ပထမပါတီဒေတာကို ပိုမိုတန်ဖိုးရှိစေသောကြောင့် အားကစားအဖွဲ့အစည်းများသည် တိုက်ရိုက်ပရိသတ်ဆက်ဆံရေးကို မဟာဗျူဟာပိုင်ဆိုင်မှုများအဖြစ် ရှုမြင်ကြသည်။
ဖီဖာ၏ လက်မှတ်ရောင်းချမှုပုံစံသည် အနာဂတ်ပြိုင်ပွဲများအတွက် နမူနာပုံစံတစ်ခု ဖြစ်လာမည်လားဆိုသည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနိုင်သော ဝယ်ယူမှုအခွင့်အရေးများကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ပရိသတ်များနှင့် လက်မှတ်များကြားတွင် အခြားအလွှာတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်ဟု ဝေဖန်သူများက စောဒကတက်နိုင်သည်။
မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ ကမ္ဘာ့ဖလားသည် blockchain မွေးစားခြင်းနောက်သို့ဦးတည်မည့်နေရာကိုတစ်စေ့တစ်စောင်းပေးသည်။ သုံးစွဲသူများအား crypto ကိုလက်ခံရန်တောင်းဆိုမည့်အစား FIFA Collect ကဲ့သို့သောပရောဂျက်များသည်၎င်းကိုလုံးဝဖုံးကွယ်ရန်ကြိုးစားနေပါသည်။ ပြီးတော့ Avalanche အတွက်၊ ဒါအားလုံးရဲ့ အရေးကြီးဆုံး စမ်းသပ်မှုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။