AI Automation သည် အပြိုင်အဆိုင်ရှိနေစေရန် စီစဉ်သူများကို 'Human Touch' သို့ တွန်းပို့သည်။



Generative AI သည် အချိန်အထူးအလေးပေးစီစဉ်ခြင်းနှင့် ထုတ်ကုန်သတ်မှတ်ခြင်းလုပ်ငန်းကို လုပ်ဆောင်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝန်ဆောင်မှုများကို ပုံသွင်းသည့် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကို ပုံတူကူးရန် ရုန်းကန်နေရဆဲဖြစ်သည့် စက်များတွင် 'Human Touch'—စိတ်ခံစားမှု၊ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဆက်စပ်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတို့သည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို အမှန်တကယ်ရွေးချယ်သည့်အရာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကို နှစ်ဆလျှော့ချရန် တိုက်တွန်းထားသည်။

TV Chosun မှကျင်းပပြုလုပ်သော 'Metacon 2026' တွင် အင်္ဂါနေ့ ET တွင် ပြောဆိုခြင်းဖြစ်ပြီး၊ AI ခေတ်တွင် စာရွက်စာတမ်းများပိုမိုမြန်ဆန်စွာထုတ်လုပ်ခြင်းမှ သုံးစွဲသူများအတွက် စာရွက်စာတမ်းများပိုမိုမြန်ဆန်စွာထုတ်လုပ်ခြင်းမှမဟုတ်ဘဲ အသုံးပြုသူများပိုမိုမြန်ဆန်သောစာရွက်စာတမ်းများထုတ်လုပ်ခြင်းမှလာမည်မဟုတ်ကြောင်း AI ခေတ်တွင်စီစဉ်သူများအတွက် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်လာမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ သူ၏ ကဏ္ဍကို 'AI FOMO မှ လူသားတို့ထိခြင်း- AI ခေတ်၏ အစီအစဉ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း' ဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။

MacB သည် 'AI FOMO' (Fear of Missing Out) ဟုခေါ်သော အိုင်တီနှင့် ထုတ်ကုန်အဖွဲ့များအတွင်း အရှိန်မြှင့်နေသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုအဖြစ် လက်ရှိအချိန်ကို ဘောင်ခတ်ထားသည်။ သူသည် လက်တွေ့သမားများအတွက် လုပ်ဆောင်နေသော ရပ်ရွာများတွင် ဆွေးနွေးမှုအကြောင်းအရာများသည် AI ဆီသို့ ပြတ်ပြတ်သားသားပြောင်းသွားသည်- ထုတ်ကုန်တိုးတက်ကောင်းမွန်စေမည့် လက်တွေ့ကမ္ဘာအသုံးပြုမှုကိစ္စများ၊ ကိရိယာများ၏ ထိပ်တိုက်နှိုင်းယှဉ်မှုများ၊ AI သည် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းများကို မည်ကဲ့သို့ပုံသွင်းနိုင်ပုံနှင့် အဖွဲ့အစည်းများသည် မွေးစားခြင်းဆိုင်ရာ ဗျူဟာများကို မည်သို့ချဉ်းကပ်သင့်သည်ဟု ဆိုသည်။

ဖိအားပမာဏကိုပြသသည့် စစ်တမ်းတွေ့ရှိချက်များကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကိုးကားထားတဲ့ အချက်အလက်တွေအရ ဖြေဆိုသူ 76% က AI ကိရိယာအသစ်တွေကို လေ့လာသင်ယူဖို့ တွန်းအားပေးတယ်လို့ ခံစားရပြီး 70% ကတော့ AI က အလုပ်ခန့်ထားမှုကို လျှော့ချနိုင်မှာကို စိုးရိမ်နေတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ထက်ဝက်ခန့်က ၎င်းတို့သည် AI FOMO ကို ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရပြီး အလုပ်အသွားအလာများတွင် AI ကို ပေါင်းစည်းရန် ပျက်ကွက်ခြင်းမှာ နောက်ကျကျန်သွားနိုင်ကြောင်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စိုးရိမ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်ဟု ဆိုသည်။

MacB က ထိုစိုးရိမ်ပူပန်မှုသည် လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏နေ့စဉ်လုပ်ငန်းခွင်တွင် AI ကို အသုံးချ၍မရပါက AI ကို အဓိကထားစီစဉ်သော လေ့လာမှုအဖွဲ့များတွင် ပါဝင်သူများသည် စျေးကွက်မှ “淘汰” ဖြစ်မည်ကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းနှင့် လက်တွေ့ပရောဂျက်များတွင် အပိုင်းအစမှအဆုံး လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဆီသို့ ရွေ့ပြောင်းလိုသောဆန္ဒကို မကြာခဏ ကိုးကားကြသည်။

သူ့အငြင်းပွားမှု၏ အဓိကအချက်မှာ စီမံချက်ရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းသည် အမှန်တကယ် မည်သည်အရာဖြစ်သည်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ၊ အစီအစဥ်တွင် ခိုင်မာသောလိုအပ်ချက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းပါဝင်သည်—ဘာကိုတည်ဆောက်ရမည်ကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခြင်း—မကြာခဏအချိန်နှင့် လူအင်အားကို တောင်းဆိုလေ့ရှိသည်။ လိုအပ်ချက်များ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို လမ်းညွှန်ရန် ပြည်သူ့ကဏ္ဍစံနှုန်းများကို ဖန်တီးထားသောကြောင့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် ရှုပ်ထွေးပါသည်။ ယခု အချက်တစ်ချက်ဖြင့်၊ AI စနစ်များသည် ယခင်က အသင်းများ၏ ရက်များ သို့မဟုတ် ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်- လိုအပ်ချက်များ အနှစ်ချုပ်များ၊ လုပ်ဆောင်ချက် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များ၊ သတင်းအချက်အလက် ဗိသုကာ၊ မီနူးတည်ဆောက်ပုံများနှင့် ဝိုင်ယာဘောင်များပင်။

ထိုကုန်ထုတ်စွမ်းအား ခုန်တက်သွားခြင်းသည် “ ရှေ့နှင့်နောက်” ကို မျဉ်းရိုးပုံစံဖြင့် နှိုင်းယှဉ်ရန် မဖြစ်နိုင်ကြောင်းနှင့် လုပ်ငန်းအား စီစဉ်သူ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ဘောင်များ ပြန်လည်ရေးဆွဲရန် တွန်းအားပေးသည်ဟု MacB မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သူ့အမြင်အရ၊ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းသည် AI ၏ အကောင်းဆုံးဦးတည်ချက် ('WHY') နှင့် နည်းစနစ် ('HOW') တို့ကို အထောက်အကူဖြစ်စေသော 'သွင်းအားစုများ' ကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့ ကူးပြောင်းနေသည်။

AI သည် မူကြမ်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် စာရွက်စာတမ်းများကို ပိုမိုကိုင်တွယ်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ MacB မှ လူသားအစီအစဥ်ရေးဆွဲသူများသည် 'WOW point'—စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာချိတ်နှင့် ဆက်စပ်ရှင်းလင်းမှုတို့ကို ပေါ့ပေါ့ပါးပါးရှာဖွေသူအား အသုံးပြုသူအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးမည့် 'WOW point' ကို အာရုံစိုက်သင့်သည်။ လူစည်ကားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဈေးကွက်တွင် သုံးစွဲသူများခံစားရစေရန် အောင်မြင်မှုပေါ်တွင်မူတည်ပါသည်- “ ဤဝန်ဆောင်မှုသည် ကျွန်ုပ်လိုအပ်သောအရာဖြစ်သည်” နှင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အောင်မြင်ရန်ခက်ခဲသည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

'Human Touch' ၏ သဘောသဘာဝသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်နှင့် အလုပ်အကိုင် လုပ်ဆောင်ချက်အလိုက် ကွဲပြားမည်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သော်လည်း စီမံကိန်းရေးဆွဲသူများအတွက် နောက်ဆုံးတွင် ဝင်ငွေရရှိစေပြီး ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တည်တံ့စေမည့် ဝန်ဆောင်မှုကို မည်ကဲ့သို့ ဒီဇိုင်းဆွဲရမည်နည်း။ စီမံကိန်းရေးဆွဲသူများသည် တစ်ချိန်က ဘာကိုတည်ဆောက်ရမည်နှင့် ၎င်းကိုတည်ဆောက်ပုံတို့ကို အာရုံစိုက်ထားရာ ယခုအခါ AI သည် ထိုလုပ်ငန်းခွင်များစွာကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ လုပ်ဆောင်နိုင်နေပြီဖြစ်သည်။ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏တန်ဖိုးသည် ဇာတ်ကြောင်းအရ၊ ယုံကြည်မှု၊ စာနာမှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်မှုတို့မှတစ်ဆင့် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုရရှိပုံတွင် ပိုများလာသည်ဟု အကြံပြုထားသည်။

AI သည် အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူများကို လုံးလုံးလျားလျား အစားထိုးနိုင်မည်ကို စိုးရိမ်မှုများ ကြီးထွားလာနေသော်လည်း MacB သည် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း ပျောက်ကွယ်သွားမည့် စိတ်ကူးကို ပြန်လည်တွန်းလှန်ခဲ့သည်။ “စီမံကိန်း ပျက်သွားပြီ” ဟူသော အရေးဆိုမှုများသည် ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ထပ်ခါတလဲလဲ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ UX ဒီဇိုင်း ပေါ်ပေါက်လာသောအခါ၊ အစီအစဥ်များ ပျက်မသွားပါ။ အစိတ်စိတ်အမွှာမွှာနှင့် အထူးပြုသည်။ AI ခေတ်သည် ဖယ်ရှားခြင်းထက် အလားတူ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို တွန်းအားပေးလိမ့်မည် ဟု စောဒကတက်ခဲ့သည်။

သူ၏ နိဂုံးချုပ်စာမှာ AI ကို တွန်းလှန်ခြင်းအကြောင်းနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ရှင်သန်မှုကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းအကြောင်း ပိုမိုနည်းပါးသည်။ AI ကို အလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းအတွက် စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွင် ပိတ်မိနေမည့်အစား၊ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူများအား ၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍများကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်၊ လူများကို နားလည်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ရန်နှင့် အချိန်နှင့်အမျှ ပေါင်းစပ်ထားသည့် သေးငယ်ပြီး တသမတ်တည်း ပြောင်းလဲမှုများကို လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်သူများကို တိုက်တွန်းခဲ့သည်။ “အဲဒီအပြောင်းအလဲတွေ ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်လေ၊ အသက်ရှင်နိုင်ခြေ ပိုများလေလေ” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

'Metacon 2026' သည် ဇူလိုင်လ 3 ရက်မှ 4 ရက်နေ့အထိ ဆိုးလ်မြို့ COEX Grand Ballroom တွင် 'AI Makers Rise' ဆောင်ပုဒ်အောက်ရှိ၊ ကုမ္ပဏီများနှင့် လူတစ်ဦးချင်းစီမှ AI မွေးစားခြင်းကို တိုင်းတာနိုင်သောရလဒ်များအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ပုံနှင့် AI လုပ်ငန်းများကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် မဟာဗျူဟာများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုများ။




Source