VICTORIA၊ Seychelles၊ ဇူလိုင် 28 ရက်၊ 2026 (GLOBE NEWSWIRE) – UNICEF Game Changers Coalition (GCC) သည် ယခုအခါ ဘင်္ဂလားဒေ့ရှ်၊ အင်ဒိုနီးရှားနှင့် ဘိုလီးဗီးယားတို့သို့ ဖြန့်ကျက်ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပညာရေး၊ AI နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှတစ်ဆင့် လူငယ်များအတွက် ငွေကြေးတတ်မြောက်မှု အပါအဝင် အနာဂတ်အဆင်သင့်ဖြစ်နိုင်သော စွမ်းရည်များကို ပေးအပ်သည့် အစီအစဉ်ကို ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး Universal Exchange (UEX) မှ Bitget မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ သုံးနှစ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း 2025 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည်။
ချဲ့ထွင်မှုသည် ထွန်းသစ်စဈေးကွက်များတစ်လျှောက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပညာရေးကို လက်လှမ်းမီမှု တိုးတက်စေရန် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နိုင်ငံပေါင်း 11 နိုင်ငံသို့ ပဏာမခြေလှမ်း၏ ခြေရာကို ယူဆောင်လာပါသည်။ GCC သည် ယခုအချိန်အထိ အာမေးနီးယား၊ ဘရာဇီး၊ ကမ္ဘောဒီးယား၊ အိန္ဒိယ၊ ကာဇက်စတန်၊ မလေးရှား၊ မော်ရိုကို၊ တောင်အာဖရိကနှင့် အသစ်ထည့်သွင်းထားသည့် ဘင်္ဂလားဒေ့ရှ်၊ အင်ဒိုနီးရှားနှင့် ဘိုလီးဗီးယားတို့တွင် အကောင်အထည်ဖော်လျက်ရှိသည်။
Bitget သည် ထွန်းသစ်စနိုင်ငံများတွင် လူငယ်များ၊ အထူးသဖြင့် မိန်းကလေးငယ်များအတွက် blockchain နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျွမ်းကျင်မှုများအပါအဝင် ငွေကြေးတတ်မြောက်မှုဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီရန်အတွက် UNICEF နှင့် သုံးနှစ်ကြာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် 2025 ခုနှစ်တွင် ညွန့်ပေါင်းအဖွဲ့သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ပါတနာမှတဆင့် Bitget သည် blockchain-အာရုံစူးစိုက်သောသင်ယူမှုအကြောင်းအရာနှင့် GCC ပရိုဂရမ်ကိုပံ့ပိုးရန်အတွက် Web3 ဂေဟစနစ်မှလမ်းညွှန်သူများထံဝင်ရောက်ခြင်းအပါအဝင်ပညာရေးဆိုင်ရာအရင်းအမြစ်များကိုပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ညွန့်ပေါင်းအဖွဲ့သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း လျင်မြန်စွာ တိုးချဲ့လာခဲ့ပြီး တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် လူငယ်များ၊ မိဘများနှင့် ဆရာဆရာမပေါင်း 642,000 ကျော်အထိ ရောက်ရှိလာပြီး ပါဝင်သူ မိန်းကလေးများ၏ 52% ရှိသည်။ GCC သင်ရိုးညွှန်းတမ်းမှတစ်ဆင့် လူငယ်များက ဗီဒီယိုဂိမ်း 20,000 ကျော်ကို ဖန်တီးထားသည်။
Bitget ၏အဖွဲ့သည် 2025 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ကမ္ဘောဒီးယားနိုင်ငံ၏ National Game Jam ကာလအတွင်း လူမှုရေးအရ သက်ရောက်မှုရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖန်တီးရန် 48 နာရီစိန်ခေါ်မှုတွင် လူငယ်ပါဝင်သူ 1,000 ကျော် ပါဝင်ခဲ့သည့် အစီအစဉ်၏ တကယ့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ကမ္ဘောဒီးယားအသင်းတွေ ရှိခဲ့ပါတယ်။ ယခင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ UNICEF Game Jam တွင် အမျိုးအစား ခုနစ်မျိုးအနက် လေးခုကို ရရှိခဲ့သည်။ ထွန်းသစ်စနိုင်ငံများတွင် လူငယ်ဖန်တီးရှင်များသည် လမ်းညွှန်မှုသင်တန်းများနှင့် ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အွန်လိုင်းသင်တန်းများဖြင့် ရက် 40 ကြာ ပဏာမခြေလှမ်းဖြင့် မူရင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ “ ကမ္ဘောဒီးယားမှာ၊ UNICEF က လူငယ်တွေရဲ့ အရည်အချင်းကို တစေ့တစောင်း ပေးခဲ့တယ်။ အမှိုက်တွေကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းကနေ ကျန်းမာရေးနဲ့ ညီညွတ်တဲ့ စားသောက်မှုအထိ သူတို့ဟာ လက်တွေ့ကမ္ဘာ ဖန်တီးမှုဂိမ်းတွေကို အမျိုးမျိုးဖန်တီးခဲ့ပါတယ်” Bitget ၏ပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးဌာနမှူး Simran Alphonso ကပြောသည်။ “ ဆရာမများ၏ ခိုင်မာသော သင်ကြားမှုစွမ်းရည်ဖြင့်၊ မနက်ဖြန်တွင် ဤခေါင်းဆောင်များကို ပံ့ပိုးပေးမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ လာမည့်သင်တန်းနှင့် အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ အပြုသဘောဆောင်ပါသည်” ဟု သူမက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
“ဒီပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုက ကျွန်တော့်အတွက် အများကြီး အဓိပ္ပာယ်ရှိစေမယ့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုက လူငယ်တွေကို အခွင့်အရေးတွေ ပေးတဲ့အခါ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ရှင်သန်လာတာကို ကိုယ်တွေ့မြင်ခဲ့ရလို့ပါ” Bitget ၏ CEO Gracy Chen က ပြောသည်။ “ ကျွန်မ HKUST မှာ အချိန်ပိုင်း သင်ကြားပေးနေသေးတာကြောင့် နောက်မျိုးဆက်တွေ လိုအပ်တာတွေကို ချိတ်ဆက်ပေးနေပါတယ်။ UNICEF ရဲ့ Game Changers Coalition က စျေးကွက်သစ် သုံးခုကို ချဲ့ထွင်လာတာကို ကြည့်ရင် နောက်ထပ်လူငယ်တွေ အထူးသဖြင့် မိန်းကလေးတွေက အဲဒီစွမ်းရည်တွေကို စောစောစီးစီး ဖန်တီးနိုင်ဖို့ အခွင့်အရေးတွေ ရလာပါလိမ့်မယ်။ အဲဒါက ကျွန်မအတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါတယ်။”
“Game Changers Coalition ကို ဘင်္ဂလားဒေ့ရှ်၊ အင်ဒိုနီးရှားနှင့် ဘိုလီးဗီးယားတို့သို့ တိုးချဲ့ခြင်းသည် လူငယ်များ၊ အထူးသဖြင့် မိန်းကလေးငယ် ၂၁ ဦးကို ထောက်ပံ့ပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏မစ်ရှင်၏ မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။စတုံ အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရန် ရာစုနှစ်၏ ရေနွေးငွေ့နှင့် ငွေကြေးကျွမ်းကျင်မှုများ။ Bitget ကဲ့သို့သော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပညာရေးကို ချဲ့ထွင်ရုံသာမက၊ အားလုံးပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း၊ အမျိုးသမီးခေါင်းဆောင်များ၏ ပိုက်လိုင်းတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ထွန်းသစ်စဈေးကွက်များတစ်လျှောက် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်နိုင်မှုတို့ကို သော့ဖွင့်ပေးခြင်း၊ UNICEF Luxembourg ၏ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Sandra Visscher က ပြောကြားခဲ့သည်။
GCC သည် ဝင်ငွေနည်းသော/အလယ်အလတ်ဝင်ငွေရှိသော နိုင်ငံများတွင် မိန်းကလေးများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျွမ်းကျင်မှု ကွာဟချက်ကြောင့် နှစ်စဉ်ဒေါ်လာ ၁၅ ဘီလီယံ ဆုံးရှုံးနေသည့် စီးပွားရေးကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်။ ပိုမိုလေ့လာရန်၊ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ- www.unicef.org/innovation/gender-equality/game-changers-coalition.
Bitget အကြောင်း
2018 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Bitget သည် အဓိက blockchains များတစ်လျှောက် crypto၊ tokenized ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် AI-powered trading tools များနှင့်အတူ သုံးစွဲသူ သန်း 120 ကျော်ကို ဝန်ဆောင်မှုပေးနေသော ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး Universal Exchange (UEX) ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဂေဟစနစ်တွင် လူသန်း 80 ကျော်အသုံးပြုသည့် နေ့စဉ်ဘဏ္ဍာရေးအက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Bitget Wallet ပါဝင်သည်။ Bitget သည် MotoGP™ နှင့် UNICEF တို့နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ crypto မွေးစားခြင်းကို တိုးတက်စေသည်။
မီဒီယာများမေးမြန်းစုံစမ်းလိုပါက၊ media@bitget.com
UNICEF အကြောင်း
UNICEF သည် နိုင်ငံနှင့် နယ်မြေပေါင်း 190 ကျော်တွင် ဆင်းရဲနွမ်းပါးသော ကလေးငယ်များထံ ရောက်ရှိရန်နှင့် ကလေးတိုင်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကမ္ဘာတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် လုပ်ဆောင်နေသည်။
UNICEF Luxembourg သည် ပုဂ္ဂလိကကဏ္ဍ မိတ်ဖက်များနှင့် စေတနာအလျောက် ပံ့ပိုးကူညီမှုများဖြင့် ဤကမ္ဘာ့မစ်ရှင်ကို ပံ့ပိုးကူညီပါသည်။ မညီမျှမှုများကို လျှော့ချရန်၊ ကျားမတန်းတူညီမျှမှုကို မြှင့်တင်ရန်၊ ကလေးများ၏ ဆင်းရဲမွဲတေမှုကို ကိုင်တွယ်ရန်၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သုခချမ်းသာကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းနှင့် ကလေးတိုင်းအတွက် တရားမျှတမှု ရရှိရေး တိုးတက်လာစေရေးတို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ကလေးများ၏ အခွင့်အရေးများကို လက်ကိုင်ပြုရန် တနိုင်ငံလုံးမှ ထောက်ခံအားပေးထားသည်။
ဤကြေငြာချက်ပါ ပူးတွဲပါဓာတ်ပုံကို အောက်ပါနေရာတွင် ရနိုင်ပါသည်-
https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/95b43627-d287-4a22-8fde-b86a28e4b2ee