fbpx

crypto ဂိမ်းစက်မှုလက်မှုလုပ်ငန်းရှင်များရဲ့ Microtransaction အကျပ်ရိုက်မှုဖြေရှင်းဖို့အသင့်ဖြစ်ပြီလားဟန်



ဂိမ်းကစားလောကီသားတို့သည်အကအွန်လိုင်းအရောင်းအဝယ်နှင့်ဝယ်ယူမှုမှကြွလာအထူးသဖြင့်သောအခါ, လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်းကျနော်တို့မှာအများကြီးပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က LendEDU အားဖြင့်ကောက်ယူတဲ့စျေးကွက်လေ့လာမှုသူတို့ရဲ့ရွေးချယ်မှုဂိမ်းကစားခြင်းဘယ်နေရာမှာမဆိုအကြားခြောက်လမှ 10 နာရီဖြုန်းဖို့တွေ့ရှိခဲ့သည်သူတစ်ဦးတထောင်ဂိမ်းကစားထဲကသူတို့ကိုနီးပါး 69% micropayments ၏အသုံးပြုမှုကိုဖန်ဆင်းသောထင်ရှား – တစ်ဦးချင်းစီတဦးချင်းနှင့်အတူ ပျမ်းမျှအားဖြင့်ဂိမ်းထဲမှာ $ 84,67 ဖြုန်း။

သို့သော်ဤဘာသာရပ်သို့မဆိုပိုမိုနက်ရှိုင်းမစူးစမျးမတိုင်မီကဗီဒီယိုဂိမ်း developer များစက်မှုလုပ်ငန်းအလယ်ပိုင်း 1980 အတွက်ရှေ့တန်းမှဆီသို့ရောက် လာ. , ကတည်းက၏အသုံးချနေခဲ့ကြသောအမျိုးမျိုးသောဝင်ငွေမော်ဒယ်များဖျောပွ သာ. ကောင်း၏။ "ပေးဆပ်-to-play စ," မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့မပြတ်မတောက် access ကိုပျော်မွေ့နေတဲ့ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေအတွက်အပြည့်အဝစျေးနှုန်း (CD-ROM ကို / ကျည်တောင့်) ပေးဆောင်အသုံးပြုသူတစ်အခိုင်အမာအရာအဖြစ်က၎င်း၏တည်ရှိမှု၏ပထမဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကာလအတွင်းအဓိကအားစံပြအပေါ်မှီခိုကြေညာသူရည်ညွှန်း ခေါင်းစဉ်ရန်။ သို့သော်အတိတ် 10-15 နှစ်အတွင်းကွညောဟုခေါ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေပေးငွေယူအလတ်စားမှတဆင့်သီးခြားစီတရားစွဲဆိုခံရတစ်ခုချင်းစီဖြည့်စွက်၏စျေးနှုန်းနှင့်အတူမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အသေးစိတျအပိုငျးသို့ဂိမ်းလျော့နည်းစေမယ့်ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သုံးစွဲဖို့စတင်ပါပြီ "ကို virtual ငွေကြေးကို။ "

သူကပြောပါတယ်ခံနှင့်အတူ, micropayments နှစ်ပေါင်း၏အတိတ်စုံတွဲကျော်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းထဲကနေ flack အများကြီးရရှိထား: ပထမ, သူတို့ကပယ်ရှားတော်မူဟန်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူတို့က, ဒုတိယအဂိမ်း developer များအတွက်အဖြစ်အမြန်ငွေသား-ဆုပ်ကိုင်အစီအစဉ်များအစေခံရန်ပေါ်လာနှင့်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ ဂိမ်းသူ့ဟာသူထံမှအောင်မြင်ခြင်းတစ်ခုသဘောမျိုး။

Micropayments – ချို့ယွင်းချက်များနှင့်အားသာချက်များ

များသောအားဖြင့်တစ်ဦးအတော်ကြာဆင့်ကနေအနည်းငယ်ဒေါ်လာအထိ – ရိုးရှင်းစွာအထား, တစ်ဦး micropayment ပိုက်ဆံတစ်ဦးသည်အလွန်အမင်းသေးငယ်တဲ့ငွေပမာဏကပါဝင်ပတ်သက်ကြောင်းစီးပွားဖြစ်ငွေပေးငွေယူသည်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံအတွင်းမှာပဲအတော်လေးမကြာခဏသူတို့ရဲ့ဖောက်သည်ထံမှငွေကြေးပိုမိုအတွက်ဆွဲဆောင်မှကုမ္ပဏီများသည်ကစားအားဖြင့်အလုပ်ဖြစ်ကြောင်း (ကြိုတင်ပေးချေမှု, Post-လစာ, ပေးဆောင်-အဖြစ်-you-go, etc) စီးပွားရေးလုပ်ငန်းမော်ဒယ်များတစ်အိမ်ရှင်အဲဒီမှာတည်ရှိ။

ထိုကဲ့သို့သောဖီဖာ, Fortnite နှင့် NBA2K အဖြစ်လူကြိုက်များခေါင်းစဉ်ကိုအောင်မြင်စွာအတိတ်ဆယ်စုနှစ်ကျော် microtransaction ဖွဲ့စည်းပုံ၏အသုံးပြုမှုကိုစေပြီ။ Fortnite အခမဲ့-to-ကစားဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်သော်လည်းဥပမာ, ၎င်း၏ထုတ်ဝေသူ, က Epic Games မနှစ်ကများအတွက်ဝင်ငွေအတွက်ဖြတ်ပြီးဖလားကိုရယူခဲ့တာပါ $ 2.4 ဘီလီယံကို generate နိုင်ခဲ့သည်။ ကြောင်းလုံလောက်စွာမကြီးဘူးဆိုရင်, Juniper သုတေသနကမကြာသေးခင်ကလေ့လာမှု In-ဂိမ်းအရောင်းအ 2022 အားဖြင့် $ 160 ဘီလီယံအထိအမှတ်အသားအတိတ်ရှိမည်ဟုမျှော်လင့်ထားရှိနေသည်။

microtransactions အင်တာနက်ပေါ်မှာမကောင်းတဲ့စာနယ်ဇင်းတွေအများကြီးရစဉ်နှင့်အညီ, မရရှိနိုင်ထိုကဲ့သို့သော In-ဂိမ်းအကြောင်းအရာရှိခြင်းများအတွက်အချို့သောအားသာချက်များရှိပါသည်။ ဒါကြောင့်အသုံးပြုသူများကိုဘာမှပေးဆောင်စရာမလိုဘဲ, ရိုးရိုးအချိန်ကြာကြာကာလများအတွက်ဂိမ်းကစားသဖြင့်အသစ်သောသားရေဘူးလည်းသော့ဖွင့်ဖို့ခွင့်ပြုကတည်းကဥပမာ, Fortnite ရဲ့အလှကုန် microtransaction စနစ်ကအကြီးအကျယ်, ဂိမ်းရဲ့နောက်လိုက်များကကြိုဆိုခဲ့သည်။

သို့သော် flipside အပေါ်ကျနော်တို့ developer များဟာသူတို့ရဲ့ In-ဂိမ်းငွေပေးချေမှုအစီအစဉ်များနှင့်အတူဝေးလွန်းအနည်းငယ်ကျော်သွားကြပြီအခါအတိတ်တွင်အများအပြားသာဓကရှိခဲ့ဘူးသောကိုလည်းတွေ့မြင်နိုင်သည်။ ဤသည်အကောင်းဆုံး MBMaverick ၏နာမတော်အားဖြင့်တစ်ဦး Reddit အသုံးပြုသူပင်ကို EA ရဲ့နောက်ဆုံးထုတ် Star Wars စစ်မြေပြင်က 2 ခေါင်းစဉ် purchasing ပြီးနောက်, သူနေဆဲ Darth Vader သော့ဖွင့်ဖို့ဖြတ်ပြီးဖလားကိုရယူခဲ့တာပါ $ 80 ပေးဆောင်ခဲ့ကြောင်းအခိုင်အမာရသောအခါပေါ်ထွက်လာတဲ့မကြာသေးမီအငြင်းပွားဖွယ်ရာများကမီးမောင်းထိုးပြနေသည် – စီးရီးများထဲမှ '' အများဆုံးအလယ်ပိုင်းနှင့်အထင်ကရအက္ခရာများ။

အဆိုပါဘာသာရပ်တွင်သူဖော်ပြထား:

"ဒါကဟာသဖြစ်ပါတယ်။ ငါ Darth Vader ing — ငါပင်, f ကစားလို့မရပါဘူး … ပြန်အမ်းငွေအဘို့အ EA ၏ထောက်ခံမှုဆက်သွယ်ပါလိမ့်မယ်?!?!? စက်ဆုပ်ရွံရှာ။ '' Micro-ငွေကြေးလွှဲပြောင်းမှုမှာ '' ဒီအသက်အရွယ်နည်းလမ်းဝေးလွန်းသွားပြီ။ နေရာအပိုင်းအခြားဆန့်ဖို့သော်လည်း EA ၏ကချန်ထားပါ။ "

အခါလည်းဝေးပါသလဲ?

တ hit ဂိမ်း Grand Theft Auto အွန်လိုင်း, အခမဲ့အတွက် add-on Grand Theft Auto V နှင့်အတူ (တဝိုက် $ 60 ပဲကုန်ကျသည့်တစ်ဦးမိတ္တူ) အဖြစ်လာမယ့် multiplayer ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းစတင်သည်သည့်အခါ microtransactions ၏ပြဿနာအပြည့်အဝပြသသည်။ ဂိမ်းရဲ့ developer များကခေါင်းစဉ်ရဲ့စံမစ်ရှင်မှတဆင့်သွားနေဖြင့်မည်သည့်အတွက်ဂိမ်းငွေရှာဖို့ကစားသမား nonpaying များအတွက်အလွန်ခက်ခဲကြောင်းထိုကဲ့သို့သောလမ်းအတွက်ဇာတ်ကြောင်းကြံစည်ကြလို့ဖြစ်ပါတယ်။ ရလဒ်အဖြစ်အများဆုံးဂိမ်းကစားမကြာခဏစိတ်ပျက်ရများသောအားဖြင့်ဘယ်နေရာမှာမဆို $ 19,99 နဲ့ $ 99.99 အကြားသူတို့ကိုကုန်ကျကြောင်းခရက်ဒစ်ကဒ်ကိုဝယ်ယူနှုနျး။

အလားတူပင် EA ၏အားကစား '' ဖီဖာဂိမ်းလည်းသူတို့ခေါင်းစဉ်တစ်ခုလိုင်စင်ရမိတ္တူဝယ်ယူခဲ့ကြတောင်မှပြီးနောက်, မိုးသည်းထန်စွာ microtransaction အခကြေးငွေက၎င်း၏ကစားသမားကိုအားသွင်းဖို့လူသိများသည်။ သို့မဟုတ်ဖီဖာအမှတ်ဝယ်ယူရန် – ဂိမ်းကစားသည့်အခါ, တစ်ဦးက high-rated ကစားသမားရယူတဲ့အခွင့်အလမ်းများကြီးမားသောအထုပ်သော့ဖွင့်ဖို့အသုံးပြုသူများအတွက်နိုင်ဖို့အတွက်သူတို့ကစိန်ခေါ်အလုပ်များကိုဟာ host ပြီးပါကနေဖြင့်ဒင်္ဂါးပြားဝင်ငွေဖြစ်စေလိုပါတယ်။ သို့သော် ပို. မကြာခဏမထက်, ကစားသမားကို EA ရဲ့အွန်လိုင်းစတိုးကနေဤအချက်များဝယ်ယူတက်အဆုံးသတ် – အားဖြင့် $ 100 ဦးအထိထုတ်ပစ်ခတ်မှုများ။ တောင်မှထို့နောက်သော်လည်းကစားသမားဘောလုံးရဲ့အကြီးမားဆုံးကြယ်မဆိုထုပ်ပိုးဖို့အာမခံချက်မရှိပါ။

နောက်ထပ်ဤပြဿနာအပေါ်အသေးစိတ်ရှင်းပြဖို့ကျနော်တို့သာအလိုင်းချနောက်ပိုင်းမှာသူတို့ရဲ့အမှားနားလည်သဘောပေါက်ရန်, microtransactions အပေါ်ဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာ၏ကုန်ရပြီသူအတိတ်ကာလဂိမ်းကစားအတော်ကြာသာဓကရှိခဲ့ဘူးသောတွေ့နိုင်ပါသည်။ ဥပမာ, ယူနိုက်တက်ကင်းဒမ်း-based ဂိမ်း In-ဂိမ်းဝယ်ယူမှုဖီဖာ '' 17 နှင့်ဖီဖာ '' 18 ရဲ့အပေါ်တစ်ဦးဖြတ်ပြီးဖလားကိုရယူခဲ့တာပါ $ 10,000 နေခဲ့ရသည်။ မိမိအခမ်းနားထည်ဝါစွာအသုံးစရိတ်သည်သူ၏ယေဘုယျဘဏ္ဍာရေးအပေါ်တစ်ဦးသိသာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပါသော်လည်း, သူတစျခုလုံးကိုလိုက်စားပါကယ့်ကိုထိုက်တန်မဟုတျကွောငျးဝနျခံခဲ့ပါဘူး။

ဤအမှုအလုံးစုံတို့ကိုရူးတုံ့ပြန်ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအထက်လွှတ်တော်အမတ် Josh Hawley မကြာသေးမီက (လွန်လျှင်) အရာကြမ်းတမ်းအားကစားပြိုင်ပွဲအက်ဥပဒေမှကာကွယ်ခြင်းကလေးများမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့တစ်ဦးအဘို့အသီးသန့်ဒီဇိုင်းဖြစ်ကြောင်းဂိမ်းအတွင်း "လစာမှ-Win" microtransactions ပိတ်ပင်ရန်ပါလိမ့်မယ်ဟုခေါ်သည့်ဥပဒေကြမ်းမိတ်ဆက် ငယ်ရွယ်ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို။

ဒီတော့ဘယ်လို crypto ငွေပေးချေမှုဒီအားလုံးသို့ fit သလဲ?

ကို virtual ငွေကြေး: အွန်လိုင်းအရောင်းအဝယ်တဖြည်းဖြည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဂေဟစနစ်၏အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသကဲ့သို့, လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်လည်း In-ဂိမ်းဝယ်ယူမှုများအတွက်သစ်တစ်ခုပေးချေမှု Avenue ၏ထွန်းမြင်ကြပြီ။ အဆိုပါအယူအဆကိုပထမဦးဆုံးပြန် 2017 ခုနှစ်အသက်တာတစ်ဖွဲ့လုံးကစက်မှုလုပ်ငန်းတက်လာခြင်းအခါအချိန်ယူဆောင်နှင့် Bitcoin (BTC) ၏စျေးနှုန်းနီးပါး $ 20,000 ၎င်း၏ All-အချိန်မြင့်မားတဲ့အချိန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ခံခဲ့ရပါတယ်

Related: Chain Up ကိုအချိန်: အဂိမ်းစက်မှုလက်မှုလုပ်ငန်းရှင်များပြောင်းနည်း Blockchain အကြောင်းရှိပါသလား?

နောက်ကျော 2017 ခုနှစ်, ရေနွေးငွေ့နှင့် Twitch ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များကသူတို့အတွက်ဂိမ်းအရောင်းအလွယ်ကူချောမွေ့နိုင်ရန်အတွက် cryptocurrencies (အဓိကအားဖြင့် Bitcoin နှင့် Bitcoin ငွေ) ၏အသုံးပြုမှုကိုလုပ်ခွင့်ပြုပါရန်ပထမဦးဆုံးအကြီးတွေ-name ကိုပလက်ဖောင်းရှိကြ၏။ သို့သော်ဤအခြေတည်ပိုင်ဆိုင်မှုလူတန်းစားများ၏တည်ငြိမ်မှုရှိနေသော်ငြားလည်း, ရေနွေးငွေ့မကြာမီလည့်စုံတွဲတစ်တွဲအတွင်း cryptocurrencies ၎င်း၏ထောက်ခံမှုပိတ်ထားသည်။ ကြောင်းနေဆဲအနည်းငယ် altcoins လက်ခံ Twitch ကပြောသည်ခံနှင့်အတူ, ကုမ္ပဏီရှိနေသော်လည်းခေတ္တယခုနှစ်မတ်လအတွင်းယခင်က crypto ၎င်း၏ထောက်ခံမှု relinquished ဘဲလျက်။

အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောပြီးသားဂိမ်း-ဆက်စပ်အကြောင်းအရာသို့မဟုတ်အဝတ်များ၏ဝယ်ယူဘို့ crypto အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်တာဝန်ခံကြားတွင်ရေပန်းစားဖြစ်လာကြပြီအများအပြားပလက်ဖောင်းဖြစ်ကြသည်။

Bitrefill: Bitcoin သုံးပြီး – – ထိုသို့သောရေနွေးငွေ့, Xbox Live နှင့် Blizzard ရဲ့ Battle.net အဖြစ်အမည်အားအကြံပြုသည့်အတိုင်း Bitrefill ၎င်း၏ဖောက်သည်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားန်ဆောင်မှုများအတွက်လက်ဆောင်ကတ်များ၏ကျယ်ပြန့်ခင်းကျင်းဝယ်ယူခွင့်ပြုမယ့် crypto-ကုန်သွယ်ပလက်ဖောင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, $ 15 တန်ဖိုးရှိတစ်ခု, Xbox လက်ဆောင်ကဒ်လက်ရှိ Bitrefill အပေါ် 0,0016020 BTC ကုန်ကျနှင့် $ 50 ကဒ် 0,00534900 BTC များအတွက်ရရှိနိုင်ပါသည်။

Gipsybee: ဒီ crypto စျေးကွက်ထိုကဲ့သို့သောကြိုးမဲ့ GamePad, video game consoles စ, VR နားကြပ်နဲ့ပိုပြီးအဖြစ်ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲတစ်ခုအိမ်ရှင်များ၏ဝယ်ယူများအတွက်ခွင့်ပြုပါတယ်။ မသာပလက်ဖောင်းလက်ရှိငွေပေးချေ၏ပုံစံများအဖြစ် Bitcoin, အီနှင့် Bitcoin ငွေလက်ခံသော။

Scan.co.uk: ဒီထို့အပြင်အချို့ကြောင်းဖော်ပြရကျိုးနပ်နယ်ပယ်ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ, ဂိမ်း PC များ, RAM ကိုကတ်များ, DIY ရေအေးစနစ်များ, ဂိမ်းကုလားထိုင်, အဆင့်မြင့်ထိပ်တန်း, စတာတွေနဲ့တူပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းဟာ့ဒ်ဝဲမှာမိမိတို့ Bitcoin ဖြုန်းဖို့ရှာဖွေနေ crypto နိူးများအတွက်ဆိပ်ဖြစ်ပါသည် အဘယ်သူ၏ထုတ်ကုန်ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ရရှိနိုင်ပါသည်ဖြစ်ကြ၏အမှတ်တံဆိပ်၏ Corsair, Nvidia က, 3XS နှင့် Intel တို့ပါဝင်သည်။

BMI ဂိမ်း: နေဆဲ Arcade ဂိမ်းကစားဘို့အရာရှိသည်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းသူတွေဟာပြီးသား BMI ဂိမ်းတွေနဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်နိုင်သည်။ အဆိုပါကုမ္ပဏီ၏ဝက်ဘ်စတိုးမည်ဟုမျှော်လင့်ခံရဖို့သည်အတိုင်း, သို့သော်ထိုကဲ့သို့သောစသည်တို့ကို Pacman, Luigi ရဲ့ Mansion, အာကာသကျူးကျော်အဖြစ်ဂန္ခေါင်းစဉ်၏နံပါတ်နှင့်ပြည့်စုံသည်, ဤ Arcade စက်တွေရွေးချယ်ထား၏ရှားပါးပေါ် မူတည်. (ဘယ်နေရာမှာမဆိုအကြား $ 4000 နှင့် $ 20000 ကုန်ကျနိုင်ပါတယ် ဂိမ်း)။ ငွေပေးချေမှုသည် Bitcoin, အီ, Bitcoin ငွေကြေးနှင့် Litecoin အပါအဝင်ကွဲပြားခြားနားသော crypto လမ်းကြောင်း၏နံပါတ်ကနေတစ်ဆင့်လုပ်ငန်းများ၌နိုင်ပါသည်။

Caseking: Gipsybee မှအလားတူ, ဒီဂျာမန်ကုမ္ပဏီထိုကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်ထိပ်တန်း, ဂိမ်းလက်ပ်တော့ / PC များ, GamePad, Joystick, နားကြပ်, etc အဖြစ်ဂိမ်းပစ္စည်းများ, တစ်ကြီးထွားလာတယ်ဆိုတာသိနိုင်ပါတယ်နှင့်အတူ၎င်း၏ဖောက်သည်ကမ်းလှမ်းသို့ရာတွင်ထိုသို့ Caseking ရဲ့ crypto ငွေပေးချေမှုရွေးချယ်စရာလက်ရှိကန့်သတ်ကြသည်ကိုထုတ်ညွှန်ပြရကျိုးနပ်သည် ရုံ Bitcoin ရန်။

ရှေ့ဆက်ရှာဖွေနေ

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကတစ်ဦးကြီးမားသော $ 137 ဘီလီယံရရှိသည်တစ်ဖွဲ့လုံးကဂိမ်းကစားစက်မှုလုပ်ငန်း – ထို့ကြောင့် 2017 နဲ့နှိုင်းယှဉ်တဲ့အခါမှာဝင်ငွေအတွက် 13% တိုးတင်ဆက်ပေးတယ်သောအချိန်ပေါ်သွားသည်အဖြစ် ပို. ပို. ဂိမ်း developer များအတွင်း cryptocurrencies ၏အလားအလာစူးစမ်းဖို့ရှာဖွေနေ start စေခြင်းငှါ, ဒီလန်းလာသောစျေးကွက်အာကာသ – အဓိကအား In-ဂိမ်းဝတ္ထု၏အကောင်အထည်ဖော်မှုအားဖြင့်ပိုင်ဆိုင်မှု Token မော်ဒယ်များ။

ထို့အပြင် 2018 ၏သင်တန်းကျော် blockchain-based ဂိမ်း – ထိုသို့သော CryptoKitties, ငါ၏ Crypto သူရဲကောင်းများနှင့်ဘုရား Unchained အဖြစ် – တစ်ဝှမ်း $ 500 သန်း၏တစ်ဦးစုစုပေါင်းဝင်ငွေ generate နိုင်ခဲ့ကြတယ်။ ဤရွေ့ကား, ဒီစျေးကွက်ကယ့်ကိုဘယ်လောက်အခြေတည်စဉ်းစား, အတော်လေးအထင်ကြီးဖြစ်ပါတယ်။

ကလူအများကြီးသေချာပေါက်စိတ်ကူး micropayments ကြိုက်တယ်မပြုစေခြင်းငှါအနေဖြင့်ငွေပေးငွေယူ၏ဤ mode ကိုကဒီမှာဆက်နေရန်ဖြစ်ပါသည်သော်လည်းသည်အတိုင်း, ကပေါ်လာသည်။ အထူးသဖြင့် crypto ဒီအာကာသဝင်နှင့်အတူ, တစ်ဦးချင်းအရောင်းအများ၏ကုန်ကျစရိတ်အားဖြင့် developer များ (ထိုကဲ့သို့သောဒေါင်းလုဒ်လုပ်လို့အကြောင်းအရာ, အရေခွံ, etc ကဲ့သို့) သူတို့ရဲ့အရံအကြောင်းအရာအလုံးစုံစျေးနှုန်းထောက်ပံ့ခွင့်အတော်လေးသိသိသာသာလျှော့ချနိုင်ပါတယ်။ ထို့အပြင် Bitcoin တူသော crypto ပိုင်ဆိုင်မှုအားဖြင့်အရောင်းအပင် tiniest ကို process မှကုမ္ပဏီများမှကစားဘို့ကပိုပြီးထိရောက်အောင်, အလွယ်တကူချပြခဲ့သည်ဆို၏နိုင်ပါသည်။

ဒါကြောင့်တစ်ဦးချင်းစီရဲ့ privacy နဲ့လုံခြုံရေးမှကြွလာသောအခါ, cryptocurrencies ရေထဲကအစဉ်အလာကရက်ဒစ် / ငွေကြိုကဒ်-based ငွေပေးချေမှုစနစ်များကိုမှုတ်။ ပိုပြီးအခြေအနေတွင်များကိုပြုလုပ်နှစ်အနည်းငယ်ပြန်ရာအရပျကိုယူသော Equifax data တွေကိုဖောက်ဖျက်သည်, darknet အပေါ်အွန်လိုင်းပေါက်ကြားရောင်းချလျက်ရှိထက်ပိုမို 143 သန်း Mastercard, ဗီဇာအသုံးပြုသူများအများ၏ခရက်ဒစ်ကဒ်အသေးစိတ်ရလဒ်ကိုအောက်မေ့ထိုက်သည်။

Related: ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် Blockchain: ကစားသမားသို့မဟုတ် Developers များအတွက်ပိုမိုအမြတ်အသစ်အတွေ့အကြုံ?

နောက်ဆုံးအနေနဲ့လက်ရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမျက်မြင်ခံရသော crypto ဂိမ်းစန်းမှကိစ်စတှငျ, Cointelegraph မကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. Morten Rongaard, Reality ဂိမ်း Group ၏ CEO ဖြစ်သူမေးမြန်းထားသည်။ Rongaard အဆိုအရ:

အဆိုပါဂိမ်းစျေးကွက်၏အနာဂတ်အကြောင်းပြောနေတာသည့်အခါ "စက်မှုလုပ်ငန်းအဖြစ်ကောင်းစွာစီးပွားရေးအတွက်အားလုံးအသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားပေမယ့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းပိုင်ရှင်များနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏အာရုံကိုသာများ၏အာရုံကိုဖမ်းရန်နေဆဲဖြစ်သည်။ တစ်ဦးစက်မှုလုပ်ငန်းအဖြစ်, ဂိမ်းအထင်ကြီးကြီးထွားလျှက်ရှိသည်။ "

Rongaard လည်းသူ့ကုမ္ပဏီကား, ဂိမ်းကစားခြင်းဤလောကသို့ blockchain ဆောင်ခဲ့၏လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်လက်ရှိဖွစျကွောငျးကိုထောက်ပြ:

ဂိမ်းကစားအမှန်တကယ်သူတို့ရဲ့ဇာတ်ကောင်, ၎င်းတို့၏လက်နက်များနှင့်၎င်းတို့၏အရင်းအမြစ်များကိုပိုင်ဆိုင်နိုင်စေဖို့အတွက် "ငါ့အရူပါရုံကိုဖြစ်ပါတယ်။ သူတို့ကကုန်သွယ်မှုရောင်းချရန်နှင့် blockchain သုံးပြီးလုံလုံခြုံခြုံမဝယ်နိုင်ပါဖြစ်သင့်သည်။ အဲဒီအစားပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်စွန့်စားမှုယူပြီးနှင့်ကစားသမားအဖြစ်သင်ပင်ပိုင်ဆိုင်မယ့်ပရိုဖိုင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်းဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာကြာအောင်နှင့်မျှမထိန်းချုပ်ကျော်ရှိသည်ဘယ်မှာ၏ဖြစ်၏။ "



Source link

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.