fbpx

ပထမဂရိတ် Console အစစ်

လူသည်ပထမဦးဆုံးသောသင်္ဘောသဖန်းရွက်ကနေအောက်ခံအဖြစ်ဝတ်ဆင်ဖို့ဘယ်လိုလေ့လာသင်ယူကတည်းကလူသားမျိုးနွယ်အပေါ်ခဲနေတဲ့စစ်ပွဲကိုစတင်မပါဘဲငါးမိနစ်ကြာမြင့်ခဲ့သည်။ ဒါဟာဘာသာတရားအဘို့, မြေများအတွက်ဖွင့်, ဒါမှမဟုတ်ဟစ်တလာနှင့်သူ၏ခရိုနီများကဲ့သို့တစ်ပုပ်ကြက်ဥကိုဆင်းယူပဲဖြစ်ဖြစ်, တစ်ဦးကလူအဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့လက်သီးဟာအနည်းငယ်လည်းမကြာခဏပြောနေတာပါဘူးခွင့်မှကျရောက်နေတဲ့ဖြစ်ကြသည်။ လေ့, အရင်းအမြစ်များပါဝါစောင့်ရှောက်မှုရှိသူတို့ကဝန်ခံသို့မဟုတ်မမှဖြစ်စေ, ကျွန်ုပ်တို့စစ်တိုက်သွားသောအကြောင်းပြချက်ဖြစ်ကြသည်။ သမ္မတဘုရ်ှကသူသည်လူများ၏ကောငျးကြိုးအတှကျအရှေ့အလယ်ပိုင်းကျူးကျော်သည်ဟုသင်ပြောပြလိုလိမ့်မယ်, ဒါပေမယ့်သူကပဲဒါကြောင့်ရေနံတွေအများကြီးတဲ့ငရဲဟိုမှာလည်းရှိပါတယ်တွေ့ကြုံတတ်၏။ လှည့်ပတ်သွားရရန်လုံလောက်ရှိပါတယ်မဟုတ်ဘူးအခါ, လူတိုင်းကိုသူတို့ဝေစုရရှိရန်သေချာစေရန်လိုသည်။ ကြောက်လို့သည်မျက်ရည်တစ်ချိန်ကသီဆိုခဲ့သည့်အတိုင်း '' လူတိုင်းအဆိုပါနည်းဥပဒေကမ္ဘာ့ရန်လိုပါသည်။

အဆိုပါဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းနော်မန်ဆင်းသက်အဖြစ်အတော်လေးအဖြစ်အန္တရာယ်ရှိသည်မဟုတ်, ဖြုန်းဖို့ငွေကနျ့ငွေပမာဏရှည်များကိုင်ဆောင်ထားသည့်အလားအလာဝယ်လက်တစ်ဦးကနျ့အရေအတွက်ကိုအတူ console ကိုထုတ်လုပ်သူသူတို့ကထုမှ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်ရောင်းဖို့လုပ်ဖို့လိုအပ်ပါတယ်ဘယ်သို့ပြုကြလိမ့်မည်။ Pong ကပထမဦးစွာအိမ်ပြန်ဗားရှင်းအတွက်ဖြန့်ချိလိုက်သောအခါသူကစျေးကွက်အာဏာများအတွက်ခေါက် offs တစ်ကွပ်မျက်နှင့်အတူ Duke ကထွက်ခဲ့ရပါတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင် ColecoVision တူသောအကြီးအကျယ်မေ့လျော့စနစ်များကိုဆန့်ကျင်အရောင်းကြီးစိုးသော Atari 2600 ရောက်လာတယ်။ console ကိုဂိမ်းကစားပြည်နယ်အတွက်အဘို့ပြုပေမယ့်ကို Nintendo နှင့် SEGA ဟာတိရစ်ဆာနျရိုက်ထည့်ဖို့အကြောင်း ရှိ. , console ကိုဂိမ်းကစားခြင်းအစဉ်အမြဲပြောင်းလဲသွားလိမ့်မယ်လို့ခဲ့သည်တူသော '83 ၏မြောက်အမေရိကဗီဒီယိုဂိမ်းပျက်ကျမှုပြီးနောက်ကြည့်ရှုကြ၏။

ကို Nintendo အကြွေစေ့ကစားရုံ၏ရောက်ရှိကတည်းကဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများနှင့်ကဒ်ဂိမ်းများကိုကျဆင်းမှုအတွက်အတိုးမြင်ခဲ့ပြီးသောကတ်တစ်ကတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီတို့သည်ပြောင်းကုန်ပြီရောက်နေစျေးကွက်ရှုမြင်ကြောင်းမဆိုကောင်းသောကုမ္ပဏီကဲ့သို့သူတို့အဆင်ပြေအောင်။ Arcade ဂိမ်းနှင့်ကစားစရာသို့ရွှေ့, Nintendo ဟာသူတို့ရဲ့အသစ်သောလုပ်ငန်းများနှင့်အတူအောင်မြင်မှုအချို့အတိုင်းအတာကိုတွေ့ရှိခဲ့ပြီးနောက်ယုတ္တိခြေလှမ်းအိမ်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အပေါ်ထဲမှာရွှေ့ဖို့ဖြစ်တယ်။ Atari ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ကြီးမားသောနာမကိုအမှီခဲ့ကြသည်ပေမယ် '83 ၏လေယာဉ်ပျက်ကျမှုကိုကျော်ယူအသစ်တစ်ခုကိုစိန်ခေါ်ဘို့ကျယ်ပြန့်ဖွင့်စက်မှုလုပ်ငန်းထွက်ခွာကုမ္ပဏီပြုန်းခဲ့သည်။ 1983 ခုနှစ်တွင်ကို Nintendo ဂျပန်အတွက်မိသားစု Computer ကိုဖြန့်ချိ, သူတို့ရဲ့နေအိမ်နိုင်ငံအတွင်းရှိအောင်မြင်သောပြေးပြီးနောက်, နိုင်ငံတကာသွားကြဖို့အစီအစဉ်ကိုဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ '85 မှာ Famicom (ကလူသိများဖြစ်လာသကဲ့သို့) ကိုကို Nintendo Entertainment က System ကိုအဖြစ်နာမည်ပြောင်းလဲနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးဖြန့်ချိခဲ့သည်။

ဤအတောအတွင်း SEGA အဓိကအားအကြွေစေ့ operated Arcade စက်တွေအောင်လူသိများသော်လည်း, သူတို့သည်လည်းအိမ် console ကိုစျေးကွက်အပေါ်ထဲမှာ cashing မှာကြိုးစားမှုကိုဖန်ဆင်းခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့စင်ကာပူဒေါ်လာ-1000 console ကိုအမှန်တကယ် NES အဖြစ်တစ်ချိန်တည်းမှာဖွင့်လှစ်ပေမယ့်မှုကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ဒေသအတွက်မြောက်အမေရိက, စနစ်များအတွက်ရရှိနိုင်ဂိမ်းမရှိခြင်း, မိမိတို့စက်ကိုပုကို Nintendo မှနှိုင်းယှဉ်လျှင် underpowered ခဲ့သည်ဟူသောအချက်ကိုအတွက်ဖျောပွစက်မှုလုပ်ငန်းပျက်ကျမှုမှ console ကို, အစင်ကာပူဒေါ်လာ-1000 တကယ်မဆိုခြေကုပ်တွေ့ရှိခဲ့ပေ။ ဤသည်နေ့ရက်ကာလသည်စင်ကာပူဒေါ်လာ-1000 အကြီးအကျယ်ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း၏စာမျက်နှာများတွင်အနည်းငယ်သာရှိသော်လည်းတစ်အောက်ခြေမှတ်ချက်ကျန်ရှိသောအကြောင်းမေ့လျော့နေသည်။

အဆိုပါစင်ကာပူဒေါ်လာ-1000 တစ်ဦးရေပက်တာကိုလုပ်ပျက်ကွက်စဉ်အခါ, NES ၏အောင်မြင်မှုကို console ကိုဂိမ်းကစားငွေရှာဖို့အလားအလာလမ်းဖြစ်နိုင်ကြောင်းသက်သေပြခြင်း, SEGA နေဆဲကြောင်းပိုင်တစ်ဖဲ့ကိုရခြင်းချင်တယ်။ အဆိုပါ SEGA မာစတာ System ကိုတိုက်ရိုက်စျေးကွက်ဝေစုများအတွက် NES နှင့်အတူယှဉ်ပြိုင်ရန် 1987 ခုနှစ်တွင်စတင်ပေးခဲ့သည်။ နည်းပညာအစက်ဟာကို Nintendo console ကိုထက်ပိုမိုအစွမ်းထက်ခဲ့ပေမယ့် NES နှင့်အတူပြီးသားနှစ်အနည်းငယ်များအတွက်စျေးကွက်အပေါ်လျက်ရှိသောအခါ, မာစတာ System ကိုရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းကစားထားပြီး NES ခဲ့အသစ်တစ်ခုစနစ်အကူးအပြောင်းကသူတို့ကိုစည်းရုံးသိမ်းသွင်းဖို့ကြိုးစားနေခဲယဉ်းအလုပ်ပါလိမ့်မယ်; တတိယပါတီကြေညာသူကို Nintendo ကနေဂယက်ရိုက်ကိုကြောက်ရွံ့စနစ်အပေါ်ဂိမ်းများကိုထုတ်ခြင်းဖြင့်အန္တရာယ်ယူအကြီးအကျယ်ကြောက်လန့် ရှိ. , ရရှိနိုင်ဂိမ်းများကိုဤမျှအရေအတွက် NES မှနှိုင်းယှဉ်လျှင်ကန့်သတ်ထားခဲ့ပါတယ်ပင်ခက်ခဲသောကွောငျ့ဖန်ဆင်းပြဿနာတစ်ခု။

အဆိုပါမာစတာစနစ်နံပါတ်တစ်ဂိမ်း console ကအဖြစ် NES ကျော်တက်ဖို့နီးကပ်မလာဘဲ, ဒါကြောင့် SEGA, ဆဲဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကိုထိန်းချုပ်လိုသော, သူတို့ရဲ့မဟာဗျူဟာကိုပြောင်းလဲပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သင်ဘယ်လိုသူတို့ပြီးသားအခြေခံအားဖြင့်တူညီရဲ့တဦးတည်းရှိသည့်အခါသင့်ရဲ့ console ကိုပြောင်းရန်လူတွေကိုစည်းရုံးသိမ်းသွင်းကြသနည်း သငျသညျမကျင့်။ သငျသညျပိုကောင်းတဲ့ console ကိုလုပ်, ပြီးတော့အဘယ်သူမျှမငြင်းခုန်ရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် SEGA ဘာလုပ်ခဲ့သလဲဆိုတာပါပဲ။ 1989 ခုနှစ်တွင် SEGA (United States မှာကမ်ဘာဦးကအမည်ရှိသော) ကို, Mega Drive ကိုယခုအထိရှေ့ဆက်ကြောင့်ဂိမ်းကစားရဲ့နောက်မျိုးဆက်ပမာဏကြောင်းဟာ့ဒ်ဝဲအာဏာအသုံးအနှုန်းများအတွက် NES ၏ခဲ့တဲ့ 16-bit နဲ့အိမ်မှာဗီဒီယိုဂိမ်း console ကထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့အသစ်သော console ကိုလုပ်သောသောမျိုးဆက်ခုန်အပေါ်အမြတ်ထုတ်ရန်ရန်အလို့ငှာ, SEGA ယခုနာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူလွန်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ကို Nintendo ဖို့ရန်ပွဲယူဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်, "ကမ္ဘာဦးကျမ်းအဘယ်အရာကို Nintendon't မ" ။ ထိုအတူပထမဦးဆုံးအကြီးအ console ကိုစစ်အမှန်တကယ်စတင်ခဲ့သည်။

ကမ္ဘာဦးကျမ်း၏ SEGA ရဲ့ရန်လိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးဂိမ်းကစားအပေါ်ချွတ်ပွတ်ကြောင်းအရာတစ်ခုခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ကလေးများ, နောက်ဆုံးပေါ်မဂ္ဂဇင်းကောက်အဆိုပါစျေးကွက်အတွက် NES ကျီစယ်နှင့်အနာဂတ်အဖြစ်ကမ္ဘာဦး Championing မြင်လျက်မိမိတို့ကိုယ်ကိုထိုသို့ချမှတ်လိမ့်မယ်။ console ကိုထုတ်လုပ်သူများအကြားယခင်ဖြစ်ပွားခဲ့သောတိုက်ပွဲများမဆိုမတူဘဲ, SEGA နှင့်ကို Nintendo အကြားစစ်တိုက်ရာတွင်ဂိမ်းကစား ကပ်. ထိထိရောက်ရောက်ရှေ့တန်းပေါ်မှာဆွဲထား၏။ နှောင်းပိုင်းရှစ်ဆယ်မှာကျောင်းဖြစ်ခြင်းသင်တစ်ဦး SEGA ဆိသို့မဟုတ်တစ်ကို Nintendo ဆိဖြစ်စေခဲ့အဓိပ်ပာယျသငျတို့သမသက်ဆိုင်သင်သည်လက်ျာ၌ဖြစ်စေမှားရှိကြ၏ရှိမရှိသင့်ရဲ့ console ကိုများအတွက်စစ်တိုက်ကြ၏။

သငျသညျငါးမိနစ်အင်တာနက်ပေါ်ရှိဂိမ်းဖိုရမ်များ trawling နှင့် Play Station နဲ့ Xbox ပရိတ်သတ်များအချင်းချင်းအားဆင့်ဆိုရမည်မှာသောရယ်စရာအမှုအရာအချို့ကိုကြည့်ဖြုန်းလျှင်သင်နေဆဲယနေ့ကြောင့်စိတ်ဓာတ်တွေ့နိုင်ပါသည်ပေမယ့်အခုစဉ်းစားပါကယ့်ကိုမဆိုအသိကိုဖန်ဆင်းခဲ့ပါဘူး။ စနစ်တကျအပေါ်လွဲချော်သွားတာကသူတို့ဦးခေါင်းနှင့်အတူဘယ်သူ့ကိုမှအဲဒီကုမ္ပဏီတွေကအားလုံးမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အတူတူဖြစ်ကြောင်းတွေ့နိုင်ပါသည်; သူတို့သည်သင်၏ပိုက်ဆံချင်တယ်။ အခြို့သောအခြားသူများထက်ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေထဲမှာလည်မယ်နေချိန်မှာနှင့်အညီ, ထိုအချက်ကိုအမှန်တကယ်ပြောင်းလဲဘူး။ သူတို့ရဲ့ရုံးချုပ်ဝီလီ Wonka ရဲ့ချောကလက်စက်ရုံကစားတစ်မျိုးဖြစ်တယ်နဲ့တူလူတွေအများအပြားကို Nintendo အကြောင်းပြောဆို; ပျော်ရွှင် minions ဂိမ်းသောင်မတင်နာရီဖြုန်းနဲ့သူတို့သည်အစဉ်လိုပါလိမ့်မယ်တစ်ခုတည်းသောငွေပေးချေမှုကလေးတစ်ဦးရဲ့အပြုံးဖြစ်ပါတယ်။ ဘဝကိုရိုးရှင်းစွာတူမရှိ, အရှိဆုံးစစ်ပွဲများကဲ့သို့ရှင်းလင်းသောဖြတ် "ကောင်းသောကောင်လေး" မရှိသလောက်ရှိပါတယ်။

ကပြောသည်ခံရကြောင်း, SEGA ရဲ့စျေးကွက်နည်းဗျူဟာပင်အချိန်တွင်အလွန်အမင်း sassy ထင်ရခဲ့ပါဘူး။ ထိုအခါငါမူလကတစ်ဦး SEGA ဆိခဲ့သည်။ အဆိုပါကဲ့ရဲ့ယနေ့ယဉ်ကြည့်ရှုစေခြင်းငှါ, နေစဉ်, အချိန်ကကုမ္ပဏီအမည်အားဖြင့်လည်းသူတို့၏ယှဉ်ပြိုင်ဖြေရှင်းပေမယ့်လူသိရှင်ကြားသူတို့ကိုထွက်မခေါ်သာကြည့်ဖို့အတော်လေးတုန်လှုပ်ဖွယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏အကြွေး၎င်းထိုသို့အလုပ်လုပ်ခဲ့, နှင့် SEGA ကမ်ဘာဦးကရောင်းအားအထူးသဖြင့်သူကအဲဒီမှာခေါ်တော်မူခဲ့ပါတယ်အဖြစ်ရှိရာ, Mega Drive ကို, အနောကျပိုငျးဥရောပအတွက်အလွန်ပြင်းပြင်းထန်ထန်စတင်တစ်ဦးစစျမှနျသောခခြှေဲထိခိုက်ခဲ့ပါတယ်။

ကို Nintendo reply မှအံ့သြနှေးကွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကပင် 1989 ခုနှစျအထိသူတို့၏စူပါကို Nintendo Entertainment က System ကိုကြေညာဘူး, ထိုသို့ဂျပန်တွင် 1990 ၏အဆုံးသည်အထိဖြန့်ချိမခံခဲ့ရပါဘူး။ ဒါဟာဥရောပမှာနောက်ထပ်တစ်နှစ်အကြာတွင်တစ်နှစ်နောက်ပိုင်းတွင် States မှာဖြန့်ချိခြင်း, ခံခဲ့ရသည်။ ဤသည် SEGA စျေးကွက်သို့သူတို့ရဲ့ခြေသည်းရရန်အတော်လေးအချိန်ကြာမြင့်စွာရှိခဲ့, သူတို့သည်လည်းအသစ်တစ်ခုကို Nintendo console ၏ဆိုက်ရောက်များအတွက်ပြင်ဆင်ထားရန်အချိန်ရှိကွောငျးကိုဆိုလို၏။

SEGA သူတို့ကို Nintendo အဘို့အမာရီယို၏အပြိုင်တစ် mascot လိုအပ်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူတို့ကအဲလက်စ် Kidd တစုံတခုလုပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့နှင့်မာစတာစနစ်နှင့်အတူအံ့ဖွယ်ကမ္ဘာ့ခုနှစ်တွင်အဲလက်စ် Kidd bundling ချင်ပါတယ်တဲ့လိမ္မာပါးနပ်ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပေမယ့်မာရီယိုခဲ့တူသောမစ္စတာ Kidd ကယ့်ကိုချွတ်ယူဘယ်တော့မှခဲ့သည်။ အခုတော့လမ်းများနှိပ်နေတဲ့အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ကကို Nintendo console ကိုအတူ SEGA မိမိတို့ကိုယ်ပိုင် mascot လိုအပ်ခဲ့ပါတယ်။ အဘယ်အရာကိုသူတို့နှင့်အတူတက် လာ. Sonic အဆိုပါ Hedgehog ဖြစ်ခဲ့သည်။ သူကအေးမြအစာရှောင်ခြင်း, ရောင်စုံတောက်ပခဲ့တဲ့သူမနှမြောဖို့သဘောထားကိုရှိခဲ့ပါတယ်။ နညျးလမျးမြားစှာ, သူ၏ဖန်ဆင်းခြင်း SEGA အချိန်အကြောင်းကိုခဲ့ကြသည်ဘယ်အရာကိုတက်ချုပ်ဖော်ပြ။ အဆိုပါ NES သားသမီးတို့အဘို့တစ်ကစားစရာအဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည်နေစဉ်ကမ်ဘာဦးကအဆိုပါအေးမြစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အသစ်များကို console ကိုအဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာဦးကျမ်းလာမယ့်အဆင့်အထိဂိမ်းယူပြီးခဲ့သည်။ အဆိုပါ SNES ပြန်လွတ်လာသောအခါ မှလွဲ. ကမ္ဘာဦးကျမ်းချက်ချင်းခေတ်မမီတော့ဖြစ်ခဲ့သည်။ ထို SEGA များအတွက်ကြီးမားသောပြဿနာဖြစ်ခဲ့သည်။

ကမ္ဘာဦးကျမ်းကိုပင် SNES ၏ပစ်လွှတ်ပြီးနောက်ကောင်းစွာရောင်းဖို့ဆက်လက်ပေမယ့်စူပါကို Nintendo သိသိသာသာပိုပြီးအစွမ်းထက်ကမ္ဘာဦးကျမ်းထက်ဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏အဆုံးစွန်ညှိနှိုင်း chip ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရချင်ပါတယ်။ ကမ္ဘာဦးကျမ်းမရှိတော့အနာဂတ်မှာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာမရှိတော့ယှဉ်ပြိုင်၏မျက်နှာကိုအတွက်ရယ်သောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် console ကိုဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာ outgunned ခဲ့သည်။ ထိုအအကြံဒါ။

၎င်းတို့၏အကြွေးစေရန်, SEGA မှာအနည်းဆုံးအမြန်သူတို့ကလူကမ်ဘာဦးကမက "သဘောပေါက်လာသောအခါတိုကျခိုကျဖို့ပွင့်လင်းသူတို့ကိုယ်သူတို့စွန့်ခွာလိုမဟုတ်သော်လည်းအဖြစ် SNES, ရောက်ရှိလာခဲ့ချက်ချင်းနီးပါးအကြာတွင်" လာမယ့်အဆင့်ကိုမှလှိုက်လှဲစွာကြိုဆိုပါသည် "ဟု၎င်းတို့၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဆောင်ပုဒ်ကိုပြောင်းလဲကြောင်းအတွက်တုံ့ပြန်ရန်ခဲ့ကြသည် အဘယ်အရာကို Nintendon't "ဟုကို Nintendo console ကိုအားနည်းလာသောအခါမှသာအလုပ်လုပ်ပါတယ်။ သို့သော်ထိုသို့ SEGA ရဲ့အကြီးမားဆုံးပြဿနာဖြစ်ခဲ့သည်အာဏာမဟုတ်ခဲ့ပေ။ ဒါဟာဂိမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။

တိုင်းကို Nintendo console ကိုသင်စဉ်းစားသမျှ, ကြီးသောဂိမ်းရှိခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ Wii U အခုအချိန်မှာကုမ္ပဏီများအတွက်ဧရာမအောင်မြင်ခြင်းဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့မာရီယို Kart 8, နောက်ဆုံးပေါ်တပ်များ Bros. နှင့်စူပါမာရီယို 3D ကမ္ဘာ့ဖလားအားလုံးကြယ်ဂိမ်းဖြစ်ကြသည်။ အဘယ်အရာကိုယခုမှန်မှသာဆမျှပြန်ပြီးတော့စစ်မှန်တဲ့ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ SNES အစဉ်အဆက်စုဆောင်းဂိမ်းအကြီးမြတ်ဆုံးစာကြည့်တိုက်များထဲမှတစ်ခုရှိပါတယ်, နှင့်ကမ်ဘာဦးကအဆိုပါလုပ်ကွက်ထဲကအမြန်ကြီးကတစ်ဦးအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုဖန်ဆင်းစဉ်ကရိုးရိုးဂိမ်း၏အရည်အသွေး၏စည်းကမ်းချက်များ၌ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ဘူး။

အဆိုပါစူပါကို Nintendo မာရီယို RPG နှင့်မာရီယို Kart ရဲ့အကြိုက်ရှိခဲ့ပါတယ်။ Final Fantasy VI ကို၏အကြိုက်နေဆဲအားလုံးအချိန်ရဲ့အကောင်းဆုံးတစ်ဦးအဖြစ်ယနေ့အကြောင်းကိုစကားပြောခံရအတူက, ဂိမ်းများကစားခြင်းရဲ့အရည်အသွေးဂျပန်အခန်းကဏ္ဍထပ်ရှိခဲ့ပါတယ်။ Zelda နှင့်မြည်းဟောင်ကောင်နှင့် Starfox ရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကမ္ဘာဦးပေါ်ကစားနိုင်သည့် Street Fighter II ကို၏တောင်မှအကြိုက်, အ SNES အပေါ်အိမ်တွင်ကို Nintendo console ကိုအပေါ်စှာသာလွန် controller ကိုကျေးဇူးတင်ဖြစ်စဉ်းစားခဲ့ပါတယ်။ ကို Nintendo ဂိမ်းနေဆဲဘာဖြစ်လို့နှင့် SEGA ပိုပြီးအလွယ်တကူသူတို့ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းအကြားနှိုင်းယှဉ်ထက်ဟာ့ဒ်ဝဲထဲကယခုအဘယ်ကြောင့်ဒါပေမဲ့ဘာမျှမမီးမောင်းထိုးပြ။

Sonic အဆိုပါ Hedgehog မာရီယိုတစ်ဦးအေးအခြားရွေးချယ်စရာအဖြစ်ဖန်တီးခဲ့ပေမယ့်အားလုံးသဘောထားအပေါင်းတို့နှင့်အတူအမြန်နှုန်းအဘို့, ဂိမ်းရိုးရှင်းစွာမာရီယိုသရုပ်ဆောင်ခေါင်းစဉ်ပြုတူညီသောလမ်းအတွက်လူတို့နှင့်အတူ resonate ခဲ့ပါဘူး။ ယနေ့ပင်တဦးတည်းစူပါမာရီယိုကမ္ဘာ့ဖလားကစားနေဆဲယနေ့ Sonic အဆိုပါ Hedgehog Playing 2016 ခုနှစ်တွင်ဖွင့်ရရှိထားသူသောစံနမူနာဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုတန်ဖိုးထားနိုငျသညျ, သငျသညျလွမ်းဆွတ်မှု၏အကျိုးကျေးဇူးရှိမဟုတ်လျှင်, အဝေးမှအဖြစ်သာယာသောအနေနဲ့အတွေ့အကြုံကိုမဟုတ်ပါဘူး။

အဆိုပါ SNES များအတွက်ဖြန့်ချိ ပို. ပို. အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းအဖြစ်, အရောင်းကြီးပြင်းခြင်း, Nintendo SEGA အပေါ်ရရှိမှုခဲ့ကြသည်။ console ကိုမျိုးဆက်အထိအနာအချိန်ကိုအသုံးပြုပုံကတော့ SNES ယင်းကို Nintendo console ကိုရောင်းချခဲ့န်းကျင် 49 သန်းယူနစ်ထိုင်နေသည်နှင့် SEGA စနစ်ကပဲ 31 သန်းအောက်မှာပေါ်ဖြစ်ခြင်းနှင့်တကွ, ကမ်ဘာဦးဖမ်းမိခြင်းနှင့်ကျော်ဖြတ်ခဲ့သည်။

SEGA ကို Nintendo ချွေးလုပ်ပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာသူတို့ဂိမ်းပိုကောင်းတဲ့စာကြည့်တိုက်နှင့်အတူတစ်ဦးပိုမိုအားကောင်းစနစ်ဖြင့် bested ခဲ့ကြသည်။ SEGA ထို့နောက်ဖြစ်ကောင်းသူတို့နေဆဲယနေ့အဓိကကစားသမားဖြစ်င့်သူတို့ကဒီမျိုးဆက်အတွက်ဖန်ဆင်းအပြင်းအထန်လုပ်ဆောင်အပေါ်စာလုံးနဲ့သူတို့ရဲ့နောက်တစ်နေ့ console ကိုအတူတိုးတက်နိုင်မယ်ဆိုရင်။ ကံမကောင်းစွာပဲတရားစီရင်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာအမှားများကိုဆက်တိုက်သူတို့ရဲ့နောက်တစ်နေ့နှစ်ခု consoles စပျက်ကွက်ကြောင်းဆိုလိုသညျ။ အဆိုပါ SEGA Saturn စနစ်အဘို့အဘယ်သူမျှမဂိမ်းများကိုပစ်လွှတ်မှာရှိကြ၏အဓိပ္ပာယ်ကိုယ်ရံတော်ကိုချွတ်လူတိုင်းဖမ်းမိတဲ့အံ့သြစရာလွှတ်ပေးရန်ပေးထားခဲ့သည်။ အဆိုပါ Dreamcast ၏ပျက်ကွက်ပြီးနောက်, SEGA မဆိုကြာကြာဘဏ္ဍာရေး hits အစာအိမ်နှင့်သာ software ကိုအာရုံစိုက်ဖို့ဆုံးဖြတ်နိုင်ဘူး။ ယနေ့တွင်သူတို့အများစုမှာ Hedgehog ဂိမ်းများကို ပို. ပို. ကြောက်မက်ဘွယ်သော Sonic လွှတ်လူသိများပါတယ်။ ထိုအခါသူတို့ကိုအများစုကို Nintendo consoles စပေါ်ဖြစ်ကြသည်။

Nintendo ကသူတို့ရဲ့အောင်ပွဲတိုတိုနထေိုငျခဲ့သညျ။ ပြီးခဲ့သည့်တစ်မိနစ်မှာ SNES တစ် CD ကိုသဟဇာတဗားရှင်းလုပ်ကို Sony နှင့်အတူပြန်နေတဲ့သဘောတူညီချက်အပေါ်သွားပြီးနောက်တစ်မကျေမနပ် Sony ကမိမိတို့ console ကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့်အလယ်ပိုင်းကိုးဆယ်အတွင်းစစ်ထဲဝငျဖို့သုတေသနပြုင်ဘယ်အရာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အဆိုပါ Sony က PlayStation ရောင်းအားအတွက်ကို Nintendo 64 မှပျက်စီးကြောင်းကို၎င်း, PlayStation 2 လုံးကိုအချိန်ရဲ့အကောင်းဆုံးအရောင်းရဆုံးအိမ်မှာ console ကိုဖြစ်ပေါ်သွား၏။ ယနေ့ကို Nintendo နေစဉ်လက်ရှိ console ကိုစစ်အတွက် PlayStation 4 တိုက်ပွဲများကို Microsoft Xbox One မှာအကြီးအကျယ်တစ် bygone ခေတ်တစ် quaint ရှေးဟောင်းပစ္စည်းဟုယူဆ outclassed နှင့်ပြိုင်ဘက်တွေးကိုပိုရှေ့ဆက်နေဖြင့် outsold နေကြသည်။

စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်ရွေ့လျားခြင်းနှင့်အပြောင်းအလဲများအဖြစ်အသစ်ကစားသမားလာနှင့် သွား. , ကုမ္ပဏီများကထကျလိမ့်မည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ကို Nintendo သူတို့ကိုစျေးကွက်ဝေစုပြန်ဖြစ်ဖို့ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုအသစ်တစ်ခု console ကိုကြေညာပါလိမ့်မယ်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ကျနော်တို့ SEGA အခြားပန်းဦးရစ်သရဖူကိုယူမှာ go ရှိသည်ဖို့ဟာ့ဒ်ဝဲခြံမှပြန်လာရသောနေ့ရက်အချိန်ကိုရောက်ရှိပါလိမ့်မယ်။ ထို့နောက်တိုင်အောင်, Nintendo နှင့် SEGA အကြားတိုက်ပွဲများဂိမ်းသမိုင်းတစ်ခုမရှိမဖြစ်လိုအပ်နှင့်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့အပိုင်းအစဆက်လက်တည်ရှိတော်မူမည် ပထမဦးဆုံးအကြီးအ console ကိုစစ်။



Source by Darren J Cox

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.