တစ်ဦးကဂရိတ်ဂိမ်းများအတွက်ပါဝင်ပစ္စည်းများ
စျေးကွက်အပေါ်ထွက်ရှိကွန်ပျူတာဂိမ်းသန်းပေါင်းများစွာရှိပါတယ်, သင်မည်သို့သင့်ရဲ့ဂိမ်းအရောင်းရဆုံးစေသလဲ? အဘယ်အရာကို features တွေထည့်သွင်းခံရဖို့ရှိသည်? ငါသည်ကြီးမြတ်သောဂိမ်းစေသည်ဘယ်အရာကိုဆုံးဖြတ်ရန်ကြိုးစားနေယခင်ကအကောင်းဆုံးရောင်းသူအပေါ်တစ်ဦးကြည့်ယူကြပြီ။
အာရုံထဲတွင် player ကို Set
အဆိုပါကစားသမားသူသို့မဟုတ်သူမကိုသူဂိမ်း၏ရလဒ်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည်ဟုခံစားရဖို့လိုလား, ဂိမ်းထဲမှာအာရုံ၌ဖြစ်လို၏။ ဒါဟာလွယ်ကူသောဖြစ်ဖို့ရှိသည်ပါဘူး, ဒါမှမဟုတ်မသင့်ပါတယ်။ အဆိုပါခက်ခဲဂိမ်းသူဂိမ်းပြီးစီးခဲ့နှင့်အနိုင်ရထားပါတယ်အခါကစားသမားခံစားရမယ့် သာ. ကောင်း၏။
ဥပမာအား Sid Meiers ယဉ်ကျေးမှုအတွက်ကစားသမားအာရုံထဲမှာ set ဖြစ်ပြီးဂိမ်း၏ရလဒ်ကိုထိခိုက်စေနိုင်ပါတယ်။ သူမသည်သူမအနိုင်ရရှိသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးလျှင်တက်သူမ၏မှဖွင့်သိတယ်။ ဤအယူအဆအနည်းငယ်အမည်ကိုမှလုံးဝနီးပါးအားလုံးအကောင်းဆုံးရောင်းသူ, Doom, ယဉ်ကျေးမှု, The Sims, Sim စီးတီး, Warcraft, စစ်ဌာနချုပ် & အောင်နိုင်တွင်တွေ့မြင်ဖြစ်ပါတယ်။
ဒါဟာအကြီးအကျယ်ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ပေါ်တွင်တည်ဆောက်လျက်ရှိသောဂိမ်းအတွက်ကိုလည်းလုပ်ဆောင်နိုင်တယ်။ ဥပမာအားဖြင့်လူးကပ်စဝိဇ္ဇာများကအများအပြားစွန့်စားမှုဂိမ်းကြောင်း၏သဘောတရားကိုအတွက်ကစားသမားသူသို့မဟုတ်သူမ၏ကံကြမ္မာကိုမကြာခဏအသုံးပြုသည်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပါတယ်။ developer များကွန်ပျူတာမသို့မဟုတ်အခြားအကြောင်းအချက်များအဘယ်အရာပေါ်တွင်အလွန်အကျွံဂိမ်းအခွခေံထွက်သည်ကိုကြည့်သင့်ပါတယ်။
ရိုးရှင်း
ရိုးရှင်းလျှော့မတွက်ဘယ်တော့မှမ; တစ်ဂိမ်းယေဘုယျအားဖြင့်ဂိမ်းတစ်ခုကစားနိုင်စေဖို့စာမျက်နှာများရာပေါင်းများစွာကိုဖတ်ပြီးလိုပါဘူး။ သေချာတာပေါ့အဆင့်မြင့် feature များထည့်သွင်းနိုင်ပေမယ့်နေဆဲကစားသမားဆယ်မိနစ်အတွင်းဂိမ်းအကြောင်းကိုဘယ်လိုကစားသောအရာကိုနားလည်သဘောပေါက်နိုင်ပါဖြစ်သင့်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းကစားပွဲဖြစ်ကောင်းမြေအောက်ခန်းထဲမှာဖုန်မှုန့်စုဆောင်းသို့လှည့်ပါလိမ့်မည်မပါဘူးဆိုရင်။
ဤတွင် menus တွေ၏ဒီဇိုင်းနှင့်မျက်နှာပြင်မှာလာပါတယ်။ ဥပမာအားက F ပေါ်တွင်ပစ်ခတ်ရန်ခလုတ်ကိုကဲ့သို့ထူးဆန်းထိန်းချုပ်မှုရှိခြင်းကိုရှောင်ပါ။ သင်တစ်ဦး 3rd လူတစ်ဦးသေနတ်သမားအောင်ကြသည်မှန်လျှင်သင်ကဏ္ဍအခြားဂိမ်းလုပ်ပေးအဖြစ်ထိန်းချုပ်မှု၏တူညီသော set ကိုသုံးလိုလိမ့်မယ်။
အဆိုပါ menus တွေနားလည်ရန်လွယ်ကူသောဖြစ်သင့်, ငါဂိမ်းတစ်ခုစာရေး menus တွေမဆိုစာသားကိုမပါဘဲသင်္ကေတထဲကလုပ်နေကြတယ်ခဲ့ကြသည်ပြန်လည်သုံးသပ်ပါပြီ။ သင်္ကေတ၏အနက်ကိုအလွန်အမင်းပုဂ္ဂလဒိဋ္ဖြစ်ပါတယ်ကတည်းကဒါဟာအကြံပြုသည်မဟုတ်, စာသားမနှင့်အတူသင်္ကေတများရောနှောဖို့ကြိုးစားကြည့်ပါ။
လှုပ်ရှားမှု
အရေးယူဆောင်ရွက်မှုနှင့်အတူငါသေချာပေါက်အကြမ်းဖက်မှုများမဆိုလိုဘူး။ အဲဒီမှာသို့သော်ဂိမ်းထဲမှာဖြစ်ပျက်တစ်ခုခုဖြစ်သင့်, ထိုသို့ကစားသမားဖြစ်ပျက်သည့်အခါတကယ်သတိထားမိသင့်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်တစ်ဦး 3rd လူတစ်ဦးသေနတ်သမားတစ်ဦးရန်သူသတ်ဖြတ် OK ကိုငါသည်သင်တို့ကိုပုံရတယ်မှန်းဆ, Sim စီးတီးအတွက်ရဲစခန်း Warcraft ထဲမှာနောက်ဆုံးသောရန်သူတည်းဟူသောသတ်ဖြတ်, ရာဇဝတ်မှုကိုလျှော့ချသင့်ပါတယ်တည်ဆောက်ခြင်းအောင်ပွဲ generate သင့်တယ်, သွေး generate သငျ့သညျ။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဒီအတော်လေးအခြေခံပုံရသည်, ထိုသို့ဖြစ်ပါသည်, သို့သော်အချို့သော developer များကဤဝေါဟာရများအတွက်မစဉ်းစားကြဘူး။
ပုံပြင်
ဘယ်တော့မှမအစဉ်အဆက်ဂိမ်းဇာတ်လမ်းကိုလျှော့မတွက်။ ဒီနေ့သင်မဆိုဂိမ်းမဂ္ဂဇင်းကိုဖတ်ပါလျှင်သင်ဂရပ်ဖစ်အပေါ်အာရုံတစ်ခုရွားလှတွေအများကြီးရှိကွောငျးသတိထားမိ။ အဆိုပါဂရပ်ဖစ်အရေးကြီးလှသည်ပေမယ့်နောက်ခံဇာတ်လမ်းကိုယူတာပဲလျှင်သူတို့ဘာမျှမဆိုလို။ ဂိမ်းမြေပြင်ကွဲလျှင်၏သင်တန်းဤစကားမှန်သည်မဟုတ်။ Doom အလွန်ကောင်းစွာဖွံ့ဖြိုးပြီးဇာတ်လမ်းရှိသည်မဟုတ်ခဲ့ပါဒါပေမယ့်လူမျိုးရှေ့မှာကတူဘာမျှမမြင်တွေ့ဖူးသောကွောငျ့နေဆဲကခြိုးဖောကျမြေခဲ့သည်။
သို့သော်ယေဘုယျအားဖြင့်ဇာတ်လမ်းတစ်ခါတစ်ရံတစ်ဦးကစားသမားပိုကြီးတစ်ခုခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဟုခံစားရလိုအရေးကြီးပါတယ်။
ကျနော်တို့လုံးဝနီးပါးအားလုံးအခန်းကဏ္ဍဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူစတင်နိုင်မည်အနည်းငယ်ဥပမာအမည်ကိုရန်။ သို့သော်လည်းရှုပ်ထွေးဇာတ်လမ်းရေးသားခြင်း၏အမှားမလုပ်ကြပါဘူး။ ရိုးရှင်းတဲ့ဇာတ်လမ်းသို့မဟုတ်တိုတောင်းဇာတ်လမ်းနေသမျှကာလပတ်လုံးဇာတ်လမ်းကောင်းလှ၏အဖြစ်ဒဏ်ငွေအလုပ်လုပ်သင့်ပါတယ်။
ဂရပ်ဖစ်
ဟုတ်ကဲ့ကောင်းစွာငါကဖော်ပြထားခြင်းရန်ရှိသည်။ ငါကမြင်သည်အတိုင်းဂရပ်ဖစ်တဦးတည်းရည်ရွယ်ချက်အစေခံ; သူတို့ကဂိမ်းကစားနဲ့ကျွန်မဖော်ပြခဲ့တဲ့ပါပြီအပေါငျးတို့သညျအခွားအချက်များမြှင့်တင်ရန်။ သူတို့ကသူတို့ကစားသမားမှဂိမ်း communicate သောသဘောအရအရေးကြီးလှသည်။ သူတို့ဟာ stunning ခံရဖို့ရှိသည်မဟုတ်ကြဘူးဒါပေမဲ့သူတို့တစ်တွေရည်ရွယ်ချက်အားဝတျပွုသငျ့သညျ။
ဒီတစ်ဦးကမကြာသေးခင်ကဥပမာစစ်ဌာနချုပ် & အောင်နိုင်ဗိုလ်ချုပ်တို့သည်ဂရပ်ဖစ်ကောင်းပါတယ်, သူတို့တစ်တွေရည်ရွယ်ချက်အစေခံများနှင့်သူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်။ သို့သျောလညျးမေးခှနျးအတှကျအတွက်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးသောသည်အခြားအကြောင်းပြချက်များကြောင့်အချိန်ကြာမြင့်စွာနေထိုင်ခဲ့မဟုတ်ခဲ့ပေ။
နေဆဲဥပမာ Warcraft 2 သို့မဟုတ် Sid Meiers ဟောင်းဂန္, Pirates ကစားရန်ပျော်စရာဖြစ်ကြောင်းမကောင်းတဲ့ဂရပ်ဖစ်တွေနဲ့တော်တော်များများဂိမ်းရှိပါတယ်။
လူတွေကိုပြန်ပြောပြနိုင်မအမှုအရာ
တစ်ဦးကအရောင်းရဆုံးစာအုပ်အဖြစ်ဂိမ်းကစားသမားအချို့လမ်းအတွက်ဆက်စပ်နိုင်သောအရာတစ်ခုခုကိုထည့်သွင်းရန်ရှိပါတယ်။ အခုအချိန်မှာကမ္ဘာ့အရောင်းရဆုံးဂိမ်းကြောင်း The Sims ကလူကိုမှန်ကန်အသက်တာ၌ဆက်စပ်နိုင်သည်ဟုအကြိမ်ကြိမ်အချက်များရှိသည်။ သို့သော်ကွဲပြားခြားနားသောလူဦးကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုဆက်စပ်ဆိုတာသတိရပါ။
ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးပဲသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ရုပ်ရှင်ကိုမြင်လျှင်နှင့် "ငါတကယ်ကြောင့်ရုပ်ရှင်နဲ့တူနေတဲ့အာကာသသင်္ဘောပျံသန်းချင်" ဒါကြောင့်ဆိုတဲ့မေးခွန်းကိုအတွက်လူတစ်ဦးထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုရှာဖွေရေးစတင်သည်ထင်ပြောကြလော့။ ဤသည်ကိုလည်း Warcraft စီးရီးအလွန်ရေပန်းစားဖြစ်လာရတဲ့အကြောင်းရင်းတွေထဲကသည် Orcs နှင့်လူစာရေးသူ JRR Tolkien ရဲ့စာအုပ်ဖတ်နေထံမှသတိရဂိမ်းအခြားဇာတ်ကောင်ဖြစ်ပါတယ်။
ဝေးလွန်းလူအနည်းငယ်ကပြန်ပြောပြကတည်းကညီမျှခြင်းဖြေရှင်းရေးနှင့် ပတ်သက်. ဂိမ်းတစ်ခုဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်ကောင်းထိခိုက်လိမ့်မည်မဟုတ်။ ဤရွေ့ကား, ဤအချက်များနောက်တော်သို့လိုက်ကြသည်လျှင်သင်ဖြစ်ကောင်းတစ်ဦးတော်တော်လေးကောင်းသောဂိမ်းရှိသည်လိမ့်မယ်, အကောင်းတစ်ဂိမ်းဖန်တီးသောအဓိကအကြောင်းရင်းများဖြစ်ကြသည်။ တစ်ဦးခြားနားအောင်လုပ်ပေးကြောင်းသင်တန်းအခြားဒြပ်စင်များရှိပါသည်; စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအဆိုပါဂိမ်းမြင်ကွင်းတစ်ခုပေါက်အဖြစ်ကပိုအရေးကွီးဖွစျလိမျ့မညျသောသူတို့အထဲကတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.