ဂိမ်းအချိန်လား ဂိမ်းများအတွက်ချီးမြှင့်မှုအတွက် Ethereum blockchain ကို Microsoft ကလက်ခံသည်

စီးပွားရေး Ethereum သည်ကြီးမားသောစီးပွားရေးစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်ကမ္ဘာ့အကြီးမားဆုံးကုမ္ပဏီများသည် Ethereum ကွန်ယက်ကိုစတင်အသုံးပြုသောကြောင့်လုပ်ငန်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပြသနေပြီဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးမိုက်ခရိုဆော့နှင့် Big Four ကုမ္ပဏီ Ernst & Young တို့ဖြစ်သည် ကြေငြာခဲ့သည် ဂိမ်းအခွင့်အရေးများနှင့်မူပိုင်ခွင့်စီမံခန့်ခွဲမှုမှတိုးချဲ့ဖို့ Microsoft ရဲ့ blockchain-based ဖြေရှင်းချက်၏ချဲ့ထွင်။
ပေါလု Brody, EY မှာ blockchain ခဲ, ဒီအထူးသဖြင့်အသုံးပြုမှုကိုအမှုများအတွက် Microsoft ရဲ့ blockchain ဖြေရှင်းချက် Ethereum အပေါ်အခြေခံပြီးပုဂ္ဂလိက Quorum ကွန်ယက်ပေါ်တွင်ကောက်ယူလျက်ရှိသည်ကြောင်း Cointelegraph ဒီတိုးချဲ့မှုသည်မိုက်ခရိုဆော့၏ blockchain ကွန်ယက်အားဂိမ်းအခွင့်အရေးများနှင့်သက်ဆိုင်သည့်စာချုပ်များ၊ ငွေပေးချေမှုနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးအရောင်းအ ၀ ယ်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက်မူပိုင်ခွင့်သဘောတူညီချက်များအတွက်ဘဏ္financialာရေးစနစ်ကိုထောက်ပံ့ပေးလိမ့်မည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
အထူးသဖြင့်ပြောရမယ်ဆိုရင်၊ Microsoft ကသူ့ရဲ့မူပိုင်ခွင့်ကန်ထရိုက်များအတွက်ခြေရာခံခြင်း၊ စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်ငွေပေးချေခြင်းလုပ်ငန်းများကိုပိုမိုမြင်သာစေရန်အတွက်သူ့ရဲ့ Xx ဂိမ်းမိတ်ဖက်များ – အနုပညာရှင်များ၊ ဂီတသမားများ၊ စာရေးဆရာများနှင့်အခြားအကြောင်းအရာဖန်တီးသူများကွန်ယက်များနှင့်အတူတိုးချဲ့ထားသော blockchain လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအသုံးပြုရန်စီစဉ်ထားသည်။
မိုက်ခရိုဆော့၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဘဏ္operationsာရေးလုပ်ငန်းစီမံခန့်ခွဲမှု၏အထွေထွေမန်နေဂျာလုကာဖူဝဲလ်ကမူပိုင်ခွင့်စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် blockchain solution ၏အကြီးမားဆုံးသောအကျိုးကျေးဇူးမှာ၎င်းနှင့် Microsoft နှင့်၎င်း၏ဂိမ်းကစားသူများအကြားအရောင်းအ ၀ ယ်များကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီလိုက်နာဆောင်ရွက်ပေးခြင်းဖြစ်သည်ဟု Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒီဖြေရှင်းချက်ကမိတ်ဖက်တွေကိုသူတို့ Real-time မှာဘာတွေရခဲ့တယ်ဆိုတာအတိအကျသိစေမှာဖြစ်ပြီး Microsoft ကိုအရောင်းအ ၀ ယ်တွေကိုအလိုအလျောက်အပြည့်အ ၀ လိုက်နာစေမှာပါ။ နောက်ဆုံးတွင်ဤစီမံကိန်းသည်သူတို့၏စီးပွားရေးပုံစံ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်အချိန်မီနှင့်တိကျသည့်မူပိုင်ငွေပေးချေမှုအပေါ်မှီခိုနေသည့်ထောင်နှင့်ချီသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ထိတွေ့လိမ့်မည်။ ”
royalties စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် In- ထုတ်လုပ်မှု blockchain ဖြေရှင်းချက်
Brody ၏အဆိုအရမူပိုင်ခွင့်နှင့်အခွင့်အရေးစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် blockchain-based ဖြေရှင်းချက်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောပိုင်ဆိုင်မှုတည်ဆောက်ပုံများနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာသဘောတူညီချက်များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည့်ကြီးမားသောဒီဂျစ်တယ်ထောက်ပံ့မှုကွင်းဆက်များရှိသည့်အခြားအကြောင်းအရာပလက်ဖောင်းများအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သူကဖြည့်စွက်ပြောကြားသည်မှာ၎င်းကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းသည်အကြောင်းအရာဖြန့်ဝေရာတွင်ကုမ္ပဏီများရင်ဆိုင်ရသည့်အကြီးမားဆုံးကုန်ကျစရိတ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းအားပွင့်လင်းမြင်သာစွာမျှတစွာလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်အလားတူကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် Brody ကမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာသဘောတူညီချက်များအား blockchain ပေါ်တွင်ထားခြင်းအားဖြင့်ပါတီများအားလုံးအားမတူညီသောပါဝင်သူများနှင့်သက်ဆိုင်သည့်စီးပွားရေးဆိုင်ရာယုတ္တိဗေဒအားလေ့လာခြင်းအားတစ်ခုချင်းစီအားအခြေခံတူညီသောအချက်အလက်များကိုထုတ်ယူနိုင်စေသည်ဟုယုံကြည်သည်။ ရိုးရိုးလေးပြောရလျှင် Microsoft ၏အသစ်တိုးချဲ့ထားသော blockchain ကွန်ယက်သည်အမှန်တရားတစ်ခုတည်းသို့မဟုတ်ဘဏ္orာရေးစံနစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအဆုံးမှအဆုံးသို့မူပိုင်ခွင့်စီမံခန့်ခွဲမှုလုပ်ငန်းစဉ်တိုးတက်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်, Brody မှတ်ချက်ပြုပံ့ပိုးအနုပညာရှင်တွေအားလုံး Xbox ကွန်ယက်မှတဆင့်ရောင်းချဂိမ်းတစ်ခုငွေပေးငွေယူအပေါ်အခြေခံပြီးဝင်ငွေရှယ်ယာသို့မဟုတ်ငွေပေးချေမှုခွင့်ရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။ အခွင့်အရေးနှင့်မူပိုင်ခွင့်များကိုစီမံခန့်ခွဲနေစဉ်ဤကိစ္စတွင်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုမရှိခြင်းသည် blockchain ၌ရေးသားထားသောစာချုပ်များသည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလိုအလျောက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟု Brody ကမှတ်ချက်ချသည်။ developer များနှင့်ပံ့ပိုးအနုပညာရှင်တွေမှနောက်ပိုင်းတွင်။ "
Brody ၏အဆိုအရ EY နှင့် Microsoft သည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်သံသရာအချိန်ကို ၉၉% လျှော့ချရန်စီမံထားပြီးဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်မှုတွင်လက်ရှိဖြစ်သော Microsoft ၏ blockchain ပလက်ဖောင်းမှရရှိသောအခြားအကျိုးကျေးဇူးများမှာပိုမိုမြန်ဆန်သောကန်ထရိုက်ဖန်တီးမှုအတွက်အရှိန်မြှင့်စာချုပ်ပါ ၀ င်သည်။ လျင်မြန်စွာမှတ်တမ်းတင်ရန်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအရင်းအမြစ်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း application များနှင့်ချိတ်ဆက်ထားပြီးချောမွေ့စွာထုတ်လုပ်ထားသောနှင့်ပေါင်းစည်းထားသည့်ငွေတောင်းခံလွှာများ၊ ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်စာရင်းကိုင်စွမ်းရည်၊ နှင့်ဘဏ္recordာရေးစံချိန်စံညွှန်းတစ်ခုအဖြစ်အလုပ်လုပ်ရန်အဖြေအတွက်လိုအပ်သောလိုက်နာမှုစံနှုန်းများကိုထည့်သွင်းထားသည်။
Brody နောက်ထပ်သူ royalties စီမံခန့်ခွဲမှုအဘို့အ Microsoft ရဲ့ blockchain ကွန်ယက်ကနေဖြစ်ပေါ်လိမ့်မည်ဟုကြီးမားတန်ဖိုးကိုဖန်တီးမှုအတွက်ယုံကြည်စိတ်ချကြောင်းမှတ်ချက်ချသည်။ Fewel ကဒီဖြေရှင်းချက်ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကမိုက်ခရိုဆော့ရဲ့ blockchain network ကိုဆက်လက်တိုးချဲ့ရန်ဖြစ်ပြီး၊ မကြာသေးမီကခရီးသွားများအတွက် ဦး တည်ကျန်းမာ tracing app ကိုဖြန့်ချိ။
ကွန်ယက်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည့်အခါနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုအလွယ်တကူမျှဝေနိုင်သောအခါ blockchains များသည်အများဆုံးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟု Fewel မှဖြည့်စွက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒီဟာကတစ်ခုလုံးတစ်ခုလုံးကိုဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်မှာလဲ။
blockchain ကွန်ယက်သည်ပွင့်လင်းမြင်သာမှု၊ ယုံကြည်စိတ်ချမှုနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောငွေပေးချေမှုကိုသေချာစေနိုင်သော်လည်း၎င်းသည် Microsoft ၏ကွန်ရက်ပြင်ပရှိဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မည်ဆိုသည်နှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းမှာကျန်ရှိနေသည်။
blockchain ဂိမ်းများကိုအထူးပြုသည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပလက်ဖောင်းဖြစ်သည့် Animoca Brands ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Robby Yung က Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည်မှာဂိမ်းများမှရရှိသောအကျိုးအမြတ်များကြောင့် blockchain ကွန်ယက်သည်အလွန်စိတ် ၀ င်စားစရာကောင်းသည်။
ဤသို့သောဖြေရှင်းချက်သည်ကန်ထရိုက်များပေးချေရမည့်အချိန်ကိုလျှော့ချပြီးကိုယ်ပိုင် ၀ န်ဆောင်မှုများဖန်တီးမှုကိုရိုးရှင်းစေပြီးကုန်ကျစရိတ်များကိုလည်းလျှော့ချပေးသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ပြောရရင်ဒါကကောင်းတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် blockchain ထပ်မံလက်ခံခြင်းကိုတွေ့မြင်ရခြင်းသည်အလွန်ကောင်းသော်လည်းနောက်ပြန်ငွေပေးချေမှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် blockchain ၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ developer များ၏စိတ်ကူးကိုဖမ်းယူနိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
Yung ကမူ ဆက်လက်၍ သူကမူဥာဏပစ္စည်းပိုင်ရှင်သည်သဘောတူထားသည့်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အဆင်ပြေနေသရွေ့၊ သို့ရာတွင်သူကဂိမ်းကစားသူများအတွက်ဘဏ္senseာရေးအရအဓိပ္ပါယ်ရှိသင့်ကြောင်းထောက်ပြခဲ့သည် -“ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်က developer တွေအတွက် plug and play tools တွေကိုထောက်ပံ့ပေးနိုင်မယ်ဆိုရင်သော့ကအဓိကကျလိမ့်မယ်။ လဲလှယ်အတွက်မူပိုင်ပိုင်ပိုင်။ "
နောက်ထပ်စဉ်းစားရမည့်အချက်မှာဤဖြေရှင်းချက်သည်မည်သို့မည်ပုံရှိမည်နည်း a ဖြစ်လာကြပြီ nonfungible တိုကင် အဆိုပါ blockchain ဂိမ်းဂေဟစနစ်၏အဓိကဒြပ်စင် မကြာခဏအလယ်တန်းစျေးကွက်အပေါ်ကုန်သွယ်နေကြသည်။
Blockchain Game Alliance ၏ဥက္ကSeb္ဌ Sebastien Borget သည်လောင်းကစားလုပ်ငန်းတွင် blockchain တိုးမြှင့်ရေးကိုကူညီသည့်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် NFTs ကဲ့သို့သောဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများသည်အကြောင်းအရာထုတ်လုပ်သူများ၊ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများနှင့် developer များအကြားထပ်မံထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ခေတ်သစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးနိုင်ကြောင်း Cointelegraph သို့ပြောကြားခဲ့သည် သူတို့ရဲ့ပရိသတ် -“ ကျနော့်အမြင်အရ NFTs များသည်သုံးစွဲသူများအကြားဒုတိယအကြိမ်ကုန်သွယ်မှုတိုင်းမှာအိုင်ပီကိုင်ဆောင်သူကိုမူပိုင်ခွင့်များပြန်လည်ဝေငှနိုင်အောင်လုပ်နိုင်သောကြောင့်အားလုံးသောအလားအလာအကောင်းဆုံးရှိသည်။ ”
Borget က Microsoft နှင့် EY တို့၏ blockchain solution သည် gaming industry အတွက် document management solution သာဖြစ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အဓိကနာကျင်မှုအချက်များကိုဖြေရှင်းသော်လည်း Borget သည်အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအတွက်စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းသစ်များဖန်တီးပေးမည်မဟုတ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ NFTs သည် content ဖန်တီးသူ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နိုင်စွမ်းရှိသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်ဒီဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများသည်အသုံးပြုသူများအကြားအလွယ်တကူရောင်းဝယ်နိုင်သည့်ထူးခြားသောအနုပညာ၊ ဂီတ၊ စုဆောင်းစရာပစ္စည်းများနှင့်အခြားအရာများဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှဤအချက်များသည်အမှန်ပင်မှန်ကန်သော်လည်း Fewel ကအကြီးမားဆုံးသောစိန်ခေါ်မှုမှာစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို blockchain ကဲ့သို့သောနည်းပညာအသစ်ကိုအသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။
ကျွန်တော်တို့ဟာအရင်ကတစ်ခါမှမလုပ်ဖူးတဲ့အရာတွေကိုလုပ်နေပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ဖောက်သည်တွေကိုစွဲလမ်းပြီးကြီးထွားမှုအတွေးအခေါ်ကိုကျင့်သုံးခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် Microsoft နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြားပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိရှိ၊ အလိုအလျောက်အရောင်းအ ၀ ယ်များကိုအဆုံးသတ်ရန်ရည်မှန်းထားဆဲဖြစ်သည်။
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.