fbpx

Scottie Pippen သည် ဘောလုံးကို ပစ်မချခြင်းဖြင့် ပြိုင်ပွဲသမိုင်းနှင့် Bitcoin ယဉ်ကျေးမှုကို Fortnite သို့ ယူဆောင်လာသည်


“ နွားပြေး” ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာခဲ့သည်မတိုင်မီကြာမြင့်စွာ crypto ယဉ်ကျေးမှု၊ Chicago တွင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်တစ်ခုရှိသည်။

1991 ခုနှစ် ဇွန်လ 12 ရက်နေ့တွင် Chicago Bulls သည် Los Angeles သို့သွားကာ NBA Finals ၏ Game 5 ကိုပိတ်ကာ franchise ၏ပထမဆုံးချန်ပီယံဆုကိုရယူကာ အားကစားသမိုင်းတွင် အလွှမ်းမိုးနိုင်ဆုံးမင်းဆက်များထဲမှတစ်ခုဆီသို့တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။

ဆယ်စုနှစ် သုံးခုကျော်ကြာပြီးနောက်၊ Scottie Pippen သည် ထိုအခိုက်အတန့်ကို ကွင်းသစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်လာသည်။

သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးစီမံကိန်း၊ ဘောလုံးကို မပစ်ပါနှင့်၊ သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်ကို ချီကာဂိုတွင် ဖမ်းယူခဲ့သည့် ညက လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အပြိုင်အဆိုင် Fortnite အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူလချန်ပီယံဂိမ်း 5 ဘောလုံးကို 1991 ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး အတွေ့အကြုံသည် အားကစားသမိုင်းကို တိုက်ရိုက်ဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးကာ ဘတ်စကတ်ဘော၏သတ်မှတ်သည့်ခေတ်တစ်ခု၏ဗဟိုတွင်ရှိသော မျိုးဆက်သစ်တစ်ခုကို ယှဉ်ပြိုင်ရန် နည်းလမ်းပေးသည်။

“လွန်ခဲ့တဲ့ ဆယ်စုနှစ် သုံးခုကျော်က ပထမဆုံး ချန်ပီယံဆုကို ကျွန်တော်တို့ ရရှိခဲ့ပါတယ်၊ ပြီးတော့ လူငယ်ပရိသတ်တွေနဲ့ ဂိမ်းကစားသူ အများအပြားဟာ အဲဒီညရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ဖြတ်သန်းခဲ့ကြပါတယ်” ဟု Pippen က ပြောကြားခဲ့သည်။ “ ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိတဲ့ Fortnite အတွေ့အကြုံမှာ ထည့်သွင်းလိုက်တာက သူတို့ဘောလုံးရဲ့ ပြေးလွှားမှု၊ ဖိအားနဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ခံစားရစေတယ်။ အဲဒီအခိုက်အတန့်ဟာ အားကစားသမိုင်းမှာ အမြဲရှိနေမှာပါ၊ ဒါပေမယ့် အခု ကျွန်တော်တို့က အဲဒါကို ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုဆီ ယူဆောင်လာနေပါတယ်။ အဲဒါကတော့ Satoshi က လေးစားမယ်ထင်ပါတယ်။”

ချန်ပီယံပစ္စည်းများမှ ကစားနိုင်သောကမ္ဘာအထိ

ဘောလုံးကို ပစ်မထားပါနဲ့ ဒီဇိုင်းအားဖြင့် ရိုးရှင်းပါတယ်။

ကစားသမားများသည် စတိုင်ကျသော 1991 Inglewood-မှုတ်သွင်းခံကမ္ဘာသို့ ဝင်ရောက်ကာ မြို့တွင်းအပြေးပြိုင်ပွဲ၊ အားကစားကွင်းသို့ရောက်ရှိကာ အလယ်တရားရုံးတွင် Game 5 Ball ကို ကျော်ဖြတ်တိုက်ခိုက်ကြသည်။ ပွဲများကို 10 မိနစ်ကြာဝင်းဒိုးများတွင် run သည်။

ဘောလုံးတစ်လုံး။

တစ်ယောက်တည်း ပြေးလွှားနေသည်။

အကြာဆုံးကိုင်တဲ့သူက အနိုင်ရတယ်။

ဖောမတ်သည် အလံတစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖမ်းယူခြင်း၊ အပိုဆုကြေးများ လိုက်ခြင်း၊ အပိုင်ကစားကွင်း အစိတ်အပိုင်းကို ခံစားရစေသည်။ ကစားသမားများသည် ပြေးခြင်း၊ ပုန်းအောင်းခြင်း၊ တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လွတ်မြောက်ခြင်းနှင့် ဘောလုံးကို ကာကွယ်နိုင်သော်လည်း ကျန်ဧည့်ခန်းမှ ၎င်းတို့ကို လိုက်ဖမ်းနိုင်သည်။

၎င်းသည် passive ပြတိုက်ပြသမှုမဟုတ်ပါ။ ဒါဟာ လက်ရွေးစင်အားကစားသမိုင်းမှာ ဖိအားတွေဖြစ်သွားတယ်။

Game 5 Ball ကိုယ်တိုင်သည် ပိုမိုကြီးမားသော BALL Foundation ဂေဟစနစ်၏ ယဉ်ကျေးမှုဗဟိုချက်ဖြစ်သည်။ 1991 ခုနှစ် ဇွန်လ 12 ရက်နေ့တွင် ကာယဘက်စကက်ဘောကို အားကစားအမွေအနှစ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရသည်။ RWAဂိမ်း၊ မီဒီယာ၊ AI၊ ပြိုင်ပွဲများနှင့် ပရိသတ်ပါဝင်မှုတို့နှင့်အတူ ၎င်းကို ပတ်ပတ်လည်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။

Pippen အတွက်အချက်သည် လွမ်းဆွတ်ခြင်းသက်သက်မဟုတ်ပါ။ အဲဒါက အသုံးဝင်တယ်။

တစ်ချိန်က သီးသန့်ထိန်းသိမ်းခံထားရသော ချန်ပီယံအရာဝတ္ထုသည် ယခုအခါ ပရိသတ်များကို လိုက်ရှာ၊ ယှဉ်ပြိုင်ရန်၊ စကားပြောရန်၊ ပို့စ်တင်ရန်နှင့် တည်ဆောက်နိုင်သည့် အရာတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။

အဘယ်ကြောင့် Bitcoin ယဉ်ကျေးမှုသည်ဂိမ်းအတွင်းတွင်ရှိနေသနည်း။

ဟိ Bitcoin အလွှာသည် မတော်တဆမဟုတ်ပါ။

Pippen သည် ယခင်က အားကစားသမားဟောင်းများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဝဘ်၃ယိမ်း Bitcoin ယဉ်ကျေးမှု၊ Satoshi Nakamoto အကိုးအကားများနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အသိုင်းအဝိုင်းများ ဖွဲ့စည်းလာသောအခါ ကွဲပြားခြားနားစွာ ရွေ့လျားနိုင်သည်ဟူသော အယူအဆ။

အတွင်းတွင် ဘောလုံးကို မပစ်ပါနှင့်၊ ထိုစိတ်ဝင်စားမှုသည် ဂိမ်းအတွင်းတွင် ပေါ်လာသည်။ Bitcoin Satoshi-themed သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အကြောင်းပြောခြင်းနှင့် “ Satoshi ကဲ့သို့ဖြစ်” ယဉ်ကျေးမှုကို ခေါင်းညိတ်ခြင်းအပါအဝင် Satoshi ကိုးကားချက်များ။

အဘို့ Bitcoin.com စာဖတ်သူများ၊ ၎င်းသည် ဖြန့်ချိမှု၏ စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံး အစိတ်အပိုင်းဖြစ်နိုင်ပါသည်။

ဘောလုံးကို မပစ်ပါနဲ့လို့ ရှင်းပြဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။ blockchain အဖြူရောင်စက္ကူမှတဆင့် ကစားခြင်းမှတဆင့် စိတ်ကူးကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အားကစားဝါသနာရှင်တွေက ဘောလုံးကို နားလည်တယ်။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ပြေးခြင်းကို နားလည်သည်။ Bitcoin သမားများသည် သက်သေပြမှု၊ ရှားပါးမှု၊ အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ယုံကြည်ချက် အရေးကြီးကြောင်း နားလည်သည်။

ထိုနေရာတွင် ပရောဂျက်သည် အားကစားအမှတ်တရများ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုယဉ်ကျေးမှုတို့ဆုံရာတွင် တည်ရှိသည်။

Fortnite သည် နယ်ပယ်သစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Fortnite သည် battle Royale ဂိမ်းထက် အဆပေါင်းများစွာ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ဖန်တီးသူများ၊ အမှတ်တံဆိပ်များ၊ အနုပညာရှင်များ၊ အားကစားသမားများနှင့် အသိုက်အဝန်းများသည် ကြည့်ရှုရုံသာမက ဝင်ရောက်နိုင်သော ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးနိုင်သည့် ကြီးမားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။

Epic Games သည် Fortnite သည် မှတ်ပုံတင်ထားသော ကစားသမား သန်း 350 ကျော်အထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းဂေဟစနစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာကြောင်း ယခင်က ကြေညာခဲ့သည်။ အမှတ်တံဆိပ်များ၊ အားကစားသမားများနှင့် ဖန်တီးသူများအတွက်၊ အပြောင်းအလဲသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သည်- နောက်မျိုးဆက်များသည် ဖိဒ်များနှင့် ထုတ်လွှင့်မှုများမှတစ်ဆင့် ယဉ်ကျေးမှုကို စားသုံးရုံသာမက၊ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ကြပါ။

အဲဒါက သမားရိုးကျ အားကစား ကမ်ပိန်းနဲ့ ဘောမပစ်ပါနဲ့ ။

၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ရစ်ပတ်ထားသော စီးပွားဖြစ်မဟုတ်ပါ။

ဂိမ်းသည် အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။

အားကစားကွင်း၊ မြို့ပြလမ်းကြောင်းများ၊ ပြိုင်ပွဲများ၊ ဖန်တီးရှင်အခိုက်အတန့်များနှင့် ကွန်မြူနတီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုများအားလုံးကို ဇာတ်လမ်းကိုဖွင့်နိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

Game 5 Ball လို့ ဆိုရမှာပါ။

ဘောလုံးကို မပစ်ပါနှင့် ဂိမ်း 5 Ball ပတ်ပတ်လည်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပလက်ဖောင်း၏ဗဟိုတွင် $BALL သည် မူရင်း 1991 Game 5 ချန်ပီယံဘောလုံးဖြင့် ကျောက်ချရပ်နားထားသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အားကစားအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ပြီး ထိပ်တန်းအားကစားသမိုင်းကို ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ AI၊ မီဒီယာနှင့် အနာဂတ်ပရိသတ်ပါဝင်မှုတို့၌ ထည့်သွင်းတည်ဆောက်ထားသည်။

BALL ဖောင်ဒေးရှင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဘောလုံးအပါအဝင် အားကစားအမွေအနှစ် ဂေဟစနစ်ကို ဖော်ဆောင်နေသည်။ RWA အလွှာ၊ Meme Ball ဟုခေါ်သော မိုဘိုင်းနှင့် ဝဘ်ဂိမ်း၊ အမှိုက်စကားပြောသည့် AI ဘတ်စကက်ဘောအေးဂျင့်၊ မီဒီယာအကြောင်းအရာ၊ တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များနှင့် အနာဂတ်ပရိသတ်ပါဝင်မှုဖွဲ့စည်းပုံများ။

အယူအဆသည် ရိုးရှင်းသည်- သမိုင်းဝင် အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် အတွေ့အကြုံများစွာအတွက် မူလနေရာဖြစ်လာနိုင်သည်။

ဘောလုံးသည် စုဆောင်းမှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

ဘောလုံးသည် ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။

ဘောလုံးသည် AI ဇာတ်ကောင်ဖြစ်နိုင်သည်။

ဘောလုံးသည် ပြိုင်ပွဲပလက်ဖောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ဘောလုံးသည် မီဒီယာဖြစ်လာနိုင်သည်။

ဘောလုံးသည် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် သွားလာနေသော ယဉ်ကျေးမှု ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ပရောဂျက်၏အဖွဲ့သည် “အမွေအနှစ်များကို ကမ္ဘာများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း” ဟူသော အမြင်ကို ဖော်ပြသည်။ ဘောလုံးကို မပစ်ပါနှင့်။ ဤစာတမ်း၏ အထင်ကရ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဗားရှင်းဖြစ်သည်။

Season One က တံခါးဖွင့်ပေးတယ်။

ပထမအသုတ်အဖြစ် နေရာယူထားသည်။ Season One ပါ။.

ဂိမ်းကို တစ်ကြိမ်တည်း လွှင့်တင်ခြင်းအဖြစ် သဘောထားခြင်းထက်၊ BALL ဖောင်ဒေးရှင်းသည် ထပ်တလဲလဲ ပြိုင်ပွဲများ၊ ဖန်တီးရှင်ပါဝင်မှု၊ အသိုင်းအဝိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်နှင့် ပါတနာရွေးချယ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖန်တီးတည်ဆောက်နေသည်။

တည်ငြိမ်သောနေရာချထားမှုတွင် အကောင်းဆုံးဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများကို မတည်ဆောက်နိုင်သောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ထပ်ခါထပ်ခါ အပြုအမူကို ဝိုင်းဖွဲ့ထားသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကမ္ဘာကြီးကိုမြင်သည်။

ပြီးမှ ဝင်ကြပါ။

ပြီးတော့ ပြိုင်ကြတယ်။

ပြီးတော့ သူတို့က ကလစ်ကို တင်တယ်။

နောက်တော့ ပြန်လာကြတယ်။

Season One အတွက်၊ အခွင့်အလမ်းသည် မြင်သာမြင်သာရုံသာ မဟုတ်ပါ။ ဒါဟာ ပူးပေါင်းပါဝင်မှုပါ။

ဖန်တီးသူများ၊ အသိုင်းအဝိုင်းများ၊ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၊ ဝဘ်၃ ပရောဂျက်များ၊ AI ပလပ်ဖောင်းများ၊ စားသုံးသူအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် အားကစားယဉ်ကျေးမှုကုမ္ပဏီများသည် ပြိုင်ပွဲအခိုက်အတန့်များ၊ အမှတ်တံဆိပ်ပါသောဇုန်များ၊ မြို့တွင်းအိမ်ခြံမြေလုပ်ငန်း၊ အားကစားကွင်းများတည်ရှိမှု၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအကြောင်းအရာ၊ အသိုင်းအဝိုင်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာ့နောက်ဆက်တွဲများမှတစ်ဆင့် စတင်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။

အပြင်းထန်ဆုံးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် မြင်တွေ့ခြင်းမှ ကစားခြင်းသို့ ကူးပြောင်းခြင်းကို နားလည်သောသူများဖြစ်လိမ့်မည်။

ပုံပြင်ဟောင်းများကို ပြောပြရန် နည်းလမ်းသစ်

အတွေ့အကြုံ၏ အရေးကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းမှာ ၎င်းကို အချက်ပြသည့်အရာဖြစ်နိုင်သည်။

အားကစားမှတ်တမ်းများကို အများအားဖြင့် မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်များ၊ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်များ၊ ဂျာစီများ၊ လေလံပွဲများနှင့် ပြတိုက်များတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ယင်းဖော်မတ်များသည် အရေးကြီးသော်လည်း အများအားဖြင့် passive ဖြစ်ကြပါသည်။ ပရိတ်သတ်များစောင့်ကြည့်။ ပရိသတ်များစုစည်းရာ။ ပရိသတ်တွေ မှတ်မိကြမှာပါ။

Pippen ရဲ့ ချဉ်းကပ်ပုံက မတူပါဘူး။

သူသည် တကယ့်ချန်ပီယံပစ္စည်းကိုယူ၍ ကစားနိုင်စေရန် ပြုလုပ်နေသည်။

1991 ဖိုင်နယ်ကို မမြင်ဖူးသော လူငယ်ကစားသမားသည် ယခုညတွင် စိတ်အားတက်ကြွစေသော ကမ္ဘာတစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ပြီဖြစ်ပြီး၊ ကွင်းဆီသို့ အပြေးပြိုင်ပွဲ၊ ဘောလုံးကို တိုက်ခိုက်ကာ ယှဉ်ပြိုင်မှုမှတစ်ဆင့် ဖိအားများကို နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ဒါဟာ မတူညီတဲ့ သမိုင်းသင်ခန်းစာတစ်ခုပါပဲ။

၎င်းသည် ကွဲပြားသော ချိတ်ဆက်မှု တစ်မျိုးလည်း ဖြစ်သည်။ ဝဘ်၃.

လူအများစုသည် တိုကင်ယူခြင်းကို နားမလည်ချင်ကြပါ။ ဒါပေမယ့် သူတို့က အားကစားကို နားလည်တယ်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုကို နားလည်ကြတယ်။ ဂိမ်းက လိုင်းပေါ်ရောက်တဲ့အခါ ဘောလုံးလိုချင်တဲ့ခံစားချက်ကို သူတို့နားလည်ပါတယ်။

အဲဒါ တံတားပေါ့။

ဘာဆက်ဖြစ်မလဲ။

ဘောလုံးကို မပစ်ပါနှင့်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အများသူငှာ လွှင့်တင်မှုမတိုင်မီ အစောပိုင်း အသိုင်းအဝိုင်း စတင်ခြင်းသို့ ဝင်ရောက်နေသည်။

တရားဝင် Fortnite ပေါ်တယ်သည် တိုက်ရိုက်လွှင့်သည်-

BALLonFORTNITE.com

ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Game 5 Ball ဂေဟစနစ်အား အောက်ပါနေရာတွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်-

Game5Ball.com

Game 5 Ball အကောင့်ကို X တွင် လိုက်နာနိုင်သည်-

https://x.com/Game5Ball

Season One သည် အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်၊ ဖန်တီးရှင်ပါဝင်မှု၊ အသိုင်းအဝိုင်းဂိမ်းများ၊ ပြိုင်ပွဲဝင်ဒိုးများနှင့် ရွေးချယ်ထားသော ပါတနာလုပ်ဆောင်မှုများအပေါ် အာရုံစိုက်ပါမည်။

Bitcoin.com သည် Don't DROP THE BALL Season One ကို တရားဝင်မီဒီယာလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်အဖြစ် ပံ့ပိုးကူညီနေသည်။

Pippen အတွက်၊ ၎င်းသည် အားကစားသမားများ၏ ထောက်ခံအားပေးမှုမှ အားကစားသမားဦးဆောင်သော အခြေခံအဆောက်အအုံသို့ ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှု၏ နောက်ထပ်ခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

“ဒါက နောက်ကြောင်းပြန်ကြည့်ရုံတင်မဟုတ်ဘူး” ဟု Pippen က ပြောသည်။ “လူတွေ ကစားနိုင်၊ ယှဉ်ပြိုင်ပြီး ပြန်ကစားနိုင်တဲ့ အရာတစ်ခုကို တည်ဆောက်ခြင်းနဲ့ ပတ်သက်တယ်။ အဲဒီဘောလုံးဟာ အဲဒီညက ကျွန်တော်တို့အတွက် အရာအားလုံးကို ရည်ညွှန်းပါတယ်။ အခုတော့ အဲဒီခံစားချက်ကို ရှေ့ကို ဖြတ်ကျော်နိုင်ပါပြီ။”

ဘောလုံးကို မပစ်ပါနှင့် Epic Games ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ သီးခြားဖန်တီးထားသော Fortnite အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို Epic Games, Inc မှ ပံ့ပိုးကူညီမှု၊ ထောက်ခံမှု သို့မဟုတ် စီမံခန့်ခွဲခြင်းမပြုပါ။

_____________________________________________________________________________________

Bitcoin.com သည် တာဝန် သို့မဟုတ် တာဝန်ခံမှုကို လက်မခံပါ၊ ဆုံးရှုံးမှု၊ ပျက်စီးမှု၊ တောင်းဆိုမှု၊ ကုန်ကျစရိတ် သို့မဟုတ် ကုန်ကျစရိတ်၊ တိုက်ရိုက်ဖြစ်စေ၊ သွယ်ဝိုက်ဖြစ်စေ၊ အမှန်တကယ်၊ စွပ်စွဲခံရသော သို့မဟုတ် နောက်ဆက်တွဲဖြစ်စေသော၊ အသုံးပြုမှု သို့မဟုတ် မှီခိုမှု သို့မဟုတ် အကြောင်းအရာ၊ ကုန်စည် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုများအပေါ်တွင် ကိုးကားထားသည့် မည်သည့်အကြောင်းအရာ၊ ကုန်စည် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုများအပေါ်တွင်မဆို မှီခိုခြင်းအတွက် သို့မဟုတ် Bitcoin.com မှ လက်ခံမည်မဟုတ်ပါ။ ထိုကဲ့သို့သော အချက်အလက်များအပေါ် မှီခိုအားထားမှုမှန်သမျှသည် စာဖတ်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အန္တရာယ်တွင် တင်းကြပ်စွာရှိနေပါသည်။



Source

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.