ဘောလုံး်ပူးအနိုင်ရရှိမှု၏ & Odds ဘာတွေလဲ?
ပုံမှန်ဘောလုံးရေကန်အနိုင်ရတဲ့လူအတော်များများတစ်အိပ်မက် (သို့မဟုတ်စင်ကြယ်သောဖန်စီ) နဲ့တူပုံရသည်။ သင်တစ်ဦးစနစ်တစ်ခုရှိပါက၎င်းသည်သော်လည်းလုပ်ဆောင်နိုင်တယ်။ ဘယ်လိုသင်အလေးသာအလုပ်လုပ်နိုင်သလဲ ဒါဟာလူတွေအများကြီးမေးဖို့မယ့်မေးခွန်းတစ်ခုကိုပဲ!
အခြေခံလေးသာမှုကိုကြည့်ကြရအောင်။ 49 ပွဲ (ဂိမ်း) ၏ကူပွန်နှင့်အတူကျနော်တို့ 8 ရမှတ်တစ်အနိုင်ရလိုင်းသိရှိနိုင်ဖို့ရှာဖွေနေပါသည်ကျွန်တော်တစ်ဦး 1st ပိုင်းခြေ (ကရမှတ်မဲနှိုက်သို့မဟုတ် SD အနိုင်ရလျှင်ဗြိတိသျှတို့ထရီဘယ်လ်အခွင့်အလမ်းရေကန်ပေါ်ဆွဲယူရသောနှစ်ဦးစလုံးအသင်းများကိုအဆုံးရလဒ်ဖြစ်ပါသည် ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်၏တူညီသောအရေအတွက်သည်မဟုတ်ဘဲသုည) နဲ့ဖွင့်။ သာ 1 လိုင်းပေါ်တွင်ကျနော်တို့အစုရှယ်ယာပါလျှင် (ဘယ်သူမှမယခုမူကားအဘို့အကြောင်းဖယ်ချန်ထား), ထို့နောက် 49 ကနေမှန်ကန်တဲ့ 8 ပွဲရွေးချယ်ခြင်း၏လေးသာမှုလေးသာမှုတစ်ဦးအဘို့ 14 သန်း 1 မှဖြစ်ကြောင်းဗြိတိန်ထီအတူခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 450 သန်း 1. ဖို့နေကြပါတယ် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်ခြောက်လအရေအတွက်ကပေါင်းစပ်။
တစ်ဦး entry ကိုငါတို့သည်ရှယ်ယာ 45,000 လိုင်းများလျှင်, တစ်ပြင်လုံးကိုအများကြီးပိုကောင်းလာပြီရဲ့အကြောင်းကို 10000 1. ဖို့ဒါကမှ, (တစ်ဦးသက်သက်သာကျပန်းအခြေခံပေါ်မှာ) အလေးသာမှုလျော့နည်းစေသည်။ အခုတော့နောက်ဆက်တွဲဆိုးကျိုးများရှိပါသည်။ အမြဲပေးထားသောကူပွန်အပေါ် 8 SD ကရလဒ်များကိုရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ပေ, တခါတလေ 15 အဖြစ်သို့မဟုတ် ပို. ပင်အဖြစ်အများအပြားရှိပေမည်။ 2009 နှောငျးပိုငျးစဉ်အတွင်းရေးဆွဲပွဲ၏နံပါတ် (SD နှင့်မျှ-ရမှတ်သရေကျနှစ်ဦးစလုံး) 12% (1 မျှဂိုးသွင်းနှင့် 5 ရမှတ်ဆွဲယူ) နှင့် 38% အကြားကွဲပြား (5 မရှိရမှတ်နဲ့ 13 SDs) ကကူပွန်၏။ ရမှတ်အများဆုံးအရေအတွက်က 12 အပတ်ကကာလအတွင်းဆွဲယူပူးတွဲပါဇယားကိုကြည့်ရှုပါ 14. ဖြစ်ခဲ့သည်။
ရဲ့ 13 ရမှတ်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ဆွဲယူရှိပါတယ်ထားတဲ့အပေါ်တစ်ပါတ်ယူကြပါစို့။ ထိုကဲ့သို့သော 13 ဆွဲယူနှင့်အတူတစ် 1st ပိုင်းခြေများအတွက်လိုအပ်သော 8 1,287 ဖြစ်နိုင်သောပေါင်းစပ်ရှိပါတယ်။ ဒါဟာသိသိသာသာကျွန်တော်တို့ရဲ့အလေးသာကူညီပေးသည် – 10000 1 (ရိုးရှင်းသောစောင့်ရှောက်စေခြင်း 8 1 မှ, ok) 1 မှ 7,77 ဖြစ်လာသည်။ ဒါကကျွန်တော်တို့ရဲ့ 45,000 လိုင်းများကျပန်းရွေးချယ်ရေးနှင့်အတူပါပဲ။
အခုတော့ကိုယ့်ဘောလုံးအသင်းများကို (မအမြဲသို့မဟုတ်တသမတ်တည်းမှန်) ဖွဲ့စည်းရန် play ကြောင်းဆိုပါစို့, ဒါပေမယ့်ရဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရွေးချယ်မှုအတွင်း 60% တိကျမှန်ကန်မှုနှင့်အတူဂိမ်းရေးဆွဲကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မပြောပါရစေ။ ဒါကကျနော်တို့ကအလေးသာ (ကျပန်း 50% အထက် 10% အစွန်း) အပေါ် 20% ပိုကောင်းဖြစ်ကြောင်းဆိုလိုသည်။ (ကျွန်တော်မြင်းပေါ်၌လောင်းကစားခဲ့ကြသည်လျှင်သို့မဟုတ် 13/2) ဒါ, 8 1 ၏အလေးသာယခု 1 6.4 ဖြစ်လာသည်။ အဲဒီမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့မျက်နှာသာအတွက်အလေးသာသွေး၏အခြားနည်းလမ်းများဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, တစ်ဦး system ကိုအလုပ်လုပ်ဖို့အများကြီးပို, ဒါပေမယ့်ငါကဒီဆောင်းပါးသင်တစ်ဦးအရသာအားပေးတော်မူပြီမျှော်လင့်!
(ဂ) ဖီးလ် Marks 2009
Source by Phil Marks
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.