fbpx

CoinDesk မှလွဲ၍ ကျန် 3D ကိစ္စများ မှလွဲ၍ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းကယခုကူညီနိုင်သည်


CoinDesk ပင်တိုင်ဆောင်းပါးရှင် Cathy Barrera သည်စီးပွားရေးအကြံပေးအဖွဲ့ Prysm Group မှတည်ထောင်သူစီးပွားရေးပညာရှင်ဖြစ်ပြီး ZipRecruiter တွင်စီးပွားရေးပညာရှင်ချုပ်ဖြစ်သည်။ သူမသည်ဟားဗတ်တက္ကသိုလ်မှစီးပွားရေးဘောဂဗေဒဘာသာရပ်ဖြင့်ပါရဂူဘွဲ့ရရှိခဲ့သည်။

အီတလီကုမ္ပဏီများမှသည်ဒေသခံကျောင်းခရိုင်များအထိ၊ အဖွဲ့များစွာသည်လေဝင်လေထွက်အစိတ်အပိုင်းများနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအကာအကွယ်ပစ္စည်းကိရိယာများ (PPE) အတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအရေးပေါ်လိုအပ်ချက်ကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်ရန်အတွက်အဖွဲ့များစွာသည် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းနည်းပညာများကိုကျင့်သုံးခဲ့ကြသည်။ အကျပ်အတည်းကာလတွင်ရောင်းလိုအားနှင့်ရောင်းလိုအားသည်ကွာဟမှုကြီးထွားလာပြီး ပို၍ သိသာထင်ရှားလာသည်။ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းသည်ဤပြissuesနာများကိုဖြေရှင်းရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

လတ်တလောတွင်ဤအရေးပါသောချို့ယွင်းချက်များကိုအထူးသီးသန့်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ ဒီဟာမတတ်နိုင်သောအရာနှင့်မှားယွင်းနေသည် အဲဒီအစား၊ ယူအက်စ်တစ်နိုင်ငံလုံးမှာအားကောင်းတဲ့ 3D ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်တွေလိုတယ်၊ ဒါကြောင့်လိုအပ်တဲ့ထောက်ပံ့ရေးပစ္စည်းတွေကိုကျွန်တော်တို့ချောချောမွေ့မွေ့တိုးမြှင့်နိုင်တယ်။ ယခုဖြစ်ပွားနေသောပျံ့နှံ့မှုအတွင်းဤသို့ဖြစ်ရန်မဖြစ်နိုင်ပေမဲ့နောက်အကျပ်အတည်းမတိုင်မီထိုကဲ့သို့သောစွမ်းဆောင်ရည်များကိုတီထွင်သင့်သည်။ သမ္မတအိုဘားမား၏ပဏာမခြေလှမ်းအပါအ ၀ င်ကြိုတင်ကြိုးပမ်းမှုများရပ်တန့်သွားသော်လည်းယခုကျွန်ုပ်တို့ဤလုပ်ငန်းကိုပြီးမြောက်ရန်အတွက်လိုအပ်သောကိရိယာများနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုကျွန်ုပ်တို့ရရှိနေပြီ။ ဤရည်မှန်းချက်ကိုရရှိရန်ကျန်ရှိနေသေးသောစိန်ခေါ်မှုမှာသဘာဝမဟုတ်ဘဲစီးပွားရေးအရဖြစ်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာ blockchain သည်ထိုစိန်ခေါ်မှုကိုကျော်လွှားရာ၌အဓိကအခန်းကဏ္ play မှပါ ၀ င်သည်။

Open Source PPE – မျက်နှာမျက်နှာဖုံးထုတ်လုပ်ခြင်းကိုဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်း

ဤပြင်းထန်သောအကျပ်အတည်းကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောပြproblemsနာများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်နည်းလမ်းမှာသိုလှောင်မှုများဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ခဲ့ရသည့်အတိုင်း (နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု ၀ န်ထမ်းများသည်ကိုယ်တွေ့ကြုံခဲ့ရသည်) မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောပစ္စည်းများ၏ကြာရှည်ခံမှုမရှိခြင်းကြောင့်သိုလှောင်ရုံများသည်ပျက်ကွက်နိုင်သည်။ နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုမှာ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းမှတစ်ဆင့်အချို့သောပစ္စည်းများအတွက် ၀ ယ်လိုအားကျေနပ်စေရန်ဖြစ်သည်။

3D ပုံနှိပ်ခြင်းနည်းပညာတွင်အဓိကလိုအပ်ချက်သုံးခုရှိသည်။ ၎င်းသည်ရောင်းလိုအားနှင့်ဝယ်လိုအားအကြားမမျှော်လင့်သောကွာဟမှုကိုဖြေရှင်းရန်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

3D ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်မှုကိုတိုးမြှင့်အသုံးပြုခြင်းကိုထောက်ပံ့ရန်ဒီဂျစ်တယ်ပစ္စည်းဥစ္စာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးကိုကိုင်တွယ်ရန်လိုအပ်သည်။

ပထမ ဦး စွာအစဉ်အလာထုတ်လုပ်မှုနည်းစနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းသည်ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်သည်။ ပြုပြင်စရာမလိုဘဲစက်တစ်လုံးတည်းကိုသာလိုအပ်သောမည်သည့်ပစ္စည်းကိုမဆိုထုတ်လုပ်နိုင်သည် (သို့) သင့်လျော်သောကုန်ကြမ်းများနှင့်ဒီဇိုင်းများကိုအသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအချက်အနေဖြင့် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းဖြင့်ထုတ်လုပ်မှုကိုကုန်ပစ္စည်းများအသုံးပြုမည့်နေရာနှင့်နီးနိုင်သည်။ ဤသည်သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးကုန်ကျစရိတ်ကိုလျှော့ချနှင့်ဒေသခံလိုအပ်ချက်အပေါ်အခြေခံပြီးထုတ်လုပ်မှုဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်ရန်ခွင့်ပြုပါတယ်။ နောက်ဆုံးတွင် 3D ပုံနှိပ်ထုတ်ကုန်များကို ၀ ယ်လိုအားနှင့်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီးချက်ချင်းဆိုသလိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ အမှန်တကယ်ထုတ်လုပ်မှုကာလကွဲပြားသော်လည်းပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့်သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးကာလကိုဖျက်သိမ်းခြင်းသည်ပြတ်လပ်မှုကိုဖြေရှင်းရန်အရှိန်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။

ဤအကျိုးကျေးဇူးများရှိသော်လည်း 3D ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာ ၁၂.၁ ဘီလီယံမျှသာရှိသောစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမေရိကန်၏အကြမ်းခံကုန်ပစ္စည်းဂျီဒီပီ၏ ၀.၉၀ ရာခိုင်နှုန်းကိုကိုယ်စားပြုသည် (အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏စုစုပေါင်းဂျီဒီပီ၏ ၀.၀၆ ရာခိုင်နှုန်း) ။ ပြည်တွင်း၌ထုတ်လုပ်မှုကိုအထောက်အကူပြုမည့်ကတိကိုမဖြည့်ဆည်းနိုင်ခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ကလေးမွေးစားခြင်းမရှိခြင်းသည်နည်းပညာဆိုင်ရာပြissuesနာများအပေါ် မူတည်၍ မရချေ။ လွန်ခဲ့သော ၁၀ နှစ်အတွင်း 3D ပရင်တာများ၏ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းသည်တိုးတက်လာသည်။ လက်ရှိတွင်အကောင်းဆုံး 3D ပရင်တာများသည်မတူညီသောကုန်ကြမ်း ၂၅၀ ကျော်ကိုအသုံးပြုနိုင်ပြီးယခင် 3D ပရင်တာများထက်အဆ ၁၀၀ ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး ၉၀ ရာခိုင်နှုန်းသောပစ္စည်းများထိရောက်မှုရှိသည်။ ယင်းအစား 3D ပုံနှိပ်ထုတ်ကုန်များ၏ခိုင်မာသောစျေးကွက်ရရှိရေးအတွက်အတားအဆီးများမှာစီးပွားရေးဖြစ်သည်။

IP ခေါင်းကိုက်ခြင်း

အကြီးစား 3D ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်မှုကိုအထူးသဖြင့်အဝေးမှထုတ်လုပ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်ရန်အတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုမှာထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းဖန်တီးသူများ၏ပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများကိုကာကွယ်ရန်ဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများသည်ကာကွယ်ရန်ခက်ခဲသည်မှာထင်ရှားပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်း / ၂၀၀၀ ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်ဂီတနှင့်ဒီဂျစ်တယ်နည်းပညာ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးသည်သန်းပေါင်းများစွာသောသီချင်းများခိုးယူခံရခြင်းကိုဖြစ်စေသည် (ဥပမာ Napster) ။ ဒီဂျစ်တယ်ရုပ်ရှင်များနှင့်စာအုပ်များအတွက်အလားတူပြissuesနာများပေါ်ပေါက်လာသည်။ အကယ်၍ 3D ပုံနှိပ်ဒီဇိုင်းများအားအခွင့်အရေးများကိုအကာအကွယ်မပေးနိုင်ပါကဆန်းသစ်သော၊ လူမှုရေးအရအသုံးဝင်သောဒီဇိုင်းများကိုဖြန့်ဖြူးရန်ပေးသွင်းသူများအတွက်မက်လုံးအလုံအလောက်မရှိပါ။

ဒီပြproblemနာကိုဒီဂျစ်တယ်အခွင့်အရေးစီမံခန့်ခွဲမှု (DRM) အစီအစဉ်များမှတဆင့်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤအစီအစဉ်များနှင့်ထပ်မံဖြစ်ပွားသောပြissueနာတစ်ခုမှာတစ်ခုချင်းစီသည်ပစ္စည်းဥစ္စာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးကိုပြenfor္ဌာန်းရန်ကြားခံတစ်ခုတည်းအပေါ်မှီခိုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသည်တစ်ခုတည်းကြားခံအားလုံးကြောင်းကြားခံရဲ့ဆက်လက်ထောက်ခံမှုအပေါ်မှီခိုနေသောပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ဝယ်လက်နှင့်ရောင်းသူနှစ် ဦး စလုံးအတှကျပြproblemနာဖြစ်ပါတယ်။ Apple ၏ iTunes DRM သည်ကျော်ကြားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Apple သည် iPod မှယှဉ်ပြိုင်သည့်ဂီတရောင်းသူများကိုထုတ်ပယ်ရန်အတွက်၎င်း၏ DRM ကိုအသုံးပြုနေသည်ဟုတရားစွဲဆိုမှုမှအောင်မြင်စွာခုခံကာကွယ်ခဲ့သည်။ မီဒီယာဖွင့်စက်ဆော့ဖ်ဝဲကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက်ပြိုင်ဘက်များပိတ်ဆို့ခံရခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများအရ Apple ကငြင်းခုန်ခဲ့သည်။

ထပ်မံကြည့်ရှုရန် – ဥရောပဆွေးနွေးငြင်းခုံမှု COVID-19 ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကိုလေးစားသည့်ဆက်သွယ်ရန်လမ်းကြောင်း

Blockchain သည်ကတိသစ္စာကိုနည်းပညာတစ်ခုအနေဖြင့်ကြားခံမပါဘဲပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်ကြောင်းပြသသည်။ ယခင်ကကြိုးစားခဲ့သော DRM ဖြေရှင်းချက်များနှင့်မတူဘဲဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချထားသောလယ်ဂျာအခြေပြုသည့်စနစ်သည်ရိုးသားသောအသုံးပြုသူများကိုအမျိုးမျိုးသောပလက်ဖောင်းများနှင့်ပုံစံများတူညီသောအကြောင်းအရာကိုရယူရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ DRM panacea မဟုတ်သော်လည်း encryption နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး၊ ၀ ယ်ယူမှုနှင့်လွှဲပြောင်းမှုတစ်ခုစီကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည့်ဖြန့်ဝေထားသောလယ်ဂျာသည်မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအတွက်အပြစ်ရှိသည်ဟုအလွယ်တကူရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည်။ blockchain သည် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းဒီဇိုင်းများအတွက်ခိုးကူးမှုကိုအပြည့်အ ၀ မဖယ်ရှားနိုင်သော်လည်းနည်းပညာနှင့်စီးပွားရေးအရကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းဆွဲထားသည့်အတွက် blockchain အခြေပြုပလက်ဖောင်းသည် DRM ပုံသဏ္toာန်ကိုလှည့်ပတ်သွားရန်လိုအပ်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုမြင့်တက်စေပြီး 3D ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်သူများအတွက်သာပေးဆောင်ရလွယ်ကူစေသည်။ ဒီဇိုင်းများ။

3D ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်မှုကိုတိုးမြှင့်အသုံးပြုခြင်းကိုထောက်ပံ့ရန်ဒီဂျစ်တယ်ပစ္စည်းဥစ္စာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးကိုကိုင်တွယ်ရန်လိုအပ်သည်။ ပြproperty္ဌာန်းနိုင်သောပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့်အတူကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းရေးထားသောကန်ထရိုက်များနှင့်သင့်လျော်သောနှစ်ဖက်စလုံးစျေးကွက်ဒီဇိုင်းနှင့်အတူဝယ်လက်များသည်ယုံကြည်သူများကိုယုံကြည်စိတ်ချနိုင်သည်။ ရောင်းချသူများနှင့်ရောင်းချသူများကိုဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်တွင်ပါ ၀ င်ရန်စနစ်တကျမက်လုံးပေးနိုင်သည်။ ဤစီးပွားရေးစိန်ခေါ်မှုများကိုကျော်လွှားပြီးသည်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်“ ပုံမှန်” ကာလအတွင်းအသုံးပြုရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ 3D ပုံနှိပ်စွမ်းရည်များကိုတည်ဆောက်နိုင်ပါလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကအရေးကြီးသောထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်တွင် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းကပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခြင်း၊

ထုတ်ဖော် ဖတ်ပါ နောက်ထပ်

blockchain သတင်း၏ခေါင်းဆောင် CoinDesk သည်စာနယ်ဇင်းဆိုင်ရာအမြင့်မားဆုံးသောမီဒီယာထုတ်လွှင့်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးတင်းကြပ်သောအယ်ဒီတာအဖွဲ့မူဝါဒများကိုလိုက်နာသည်။ CoinDesk သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးအုပ်စု၏လွတ်လပ်သောလုပ်ငန်းခွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် cryptocurrencies နှင့် blockchain startups များတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်။



Source link

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.